★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。ガチャが引けるまで長い。どうしても引くなら超or極ネコ、コラボ中に。
■基本戦術・XP稼ぎ他
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
可能。日本編は上記の基本攻略・日本編参照。よくわからなければ『全て最高のお宝にする』。その際はトレフェスを駆使する。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』。
■このキャラ使えますか?どう使うんですか?
詳しい性能が>>1のデータベース、(あくまで目安だが)比較的妥当な使用法、評価がwiki避難所にある。
■ネコ缶、レアガチャチケのお勧めの使い道は?
ネコ缶は貯めて『超激レア確定時に11連ガチャ』が無難。確定時期は常設はシリーズ毎に2,3か月に一度程度、コラボガチャは「有れば」終了間際。他には『緊急時以外は使わないことをお勧め』。
アイテムは6,12,18,24日、スロット増加は日曜に半額セール有。
EXキャラは壁が足りない時のフィーバー、第3前提の女王猫以外は、にゃんコンボ目当てでの購入を推奨。
レアガチャチケットで確定は引けないため、確定の無い超or極ネコ祭ガチャがお勧め。祭限定、常設を引いての伝説レアには期待しない。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
よくわからなければウルトラソウルズ。次点はゼウス。特に序盤はダブらないことも重要。
■ガチャでの重複
更に使用するとレベル○○「+○」という形でXPで上げたレベルとは常に別にレベルが付加される。
※ガチャで取得したキャラはXPに(未来3章クリア後以降はNPにも)変換することもできるが、『基本的にしない方が良い』。
※「にゃんこ砲攻撃力強化」にはレベルを上げるデメリットが(お宝にはデメリット無し)有り『一度上げると戻せない』。詳細はwiki避難所→パワーアップ・お宝参照。『よくわからないなら青玉は使用、XPでは9で止めておく』。
☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
・トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避ける。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも返って来る。
■統率力の回復
ネコ缶、リーダーシップでの統率回復は現在の最大値分回復し、最大値をオーバーする。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2019/01現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率力は920。
☆日本編1章クリア後
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(レジェンド難易度はステージ名横のフキダシをタップで確認、あくまで目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
未来編はエイリアン対策キャラ、宇宙編は制限ステージ対応キャラの有無で難易度が大きく変わる。
(手持ちキャラ状況によってはキャラが揃うまで攻略は保留)。
■ゾンビ襲撃って?
2018/12現在は日本編と未来編1章クリア毎に、その章にランダムで出現。日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
■特殊な敵詳細、対策
wiki避難所から各敵を参照。種類別ではゾンビ→ゾンビワン、メタルな敵→メタルカバちゃん、エイリアン→エイリワン、バリア→ハハパオンに詳細有り。 ☆日本編3章ラスト以後
・2章以降のXPによるレベルアップ上限はユーザーランクを上げると30まで、
更にキャッツアイでの解放も可能になる。詳しくは>>1のwiki避難所→キャッツアイを参照。
・最新verでない場合や時間が正しくセットされていないとイベントが表示されない可能性有。
■応用戦術
敵の属性に対応する妨害特性利用で格段に楽になる相手もいる(渦系など)。
長射程、波動で近づけない相手にはクジラ、ネコダラボッチなど高体力キャラで強行突破。
受けるダメージを軽減できる(打たれ強い、めっぽう強い)特性も活用。
■やっぱり○○がクリアできない!本当に課金なしでクリアできる?
にゃんこ塔30階のみ「課金キャラの波動無効キャラ」がいないと常人には非常に厳しいが、
他は可能。3章西表島以降とレジェンドストーリーは戦略が重要。動画やwiki等を参考に。
キャラや戦力値強化、特殊キャラ(狂乱シリーズ等ステージドロップキャラ)獲得も有効。
■ユーザーランク報酬
詳しくはwiki避難所→ユーザーランクを参照。
ユーザーランク右の[達成]と点滅してる箇所付近をタップして
受け取り確認後にリーダーシップと報酬を受領可。マタタビの保管制限に注意。
☆にゃんこガチャの青玉とこやし機能
にゃんこガチャで出る青玉による戦力値強化は+10まで
(砲射程には青玉が無くLv10が最大、それ以外の9項目はLv20+10が最大)。
+10になるとそれ以上の強化は出来ないが、以降青玉はこやしとして、5個毎にレアガチャチケット1枚に変換可能。
☆ドロップ関連
・ストーリーでは確率が低い&統率消費も大きい、「大脱走」のウルルンの獲得などはレーダー使用推奨。
■キャラ獲得できる定期イベントステージ(一部)
・暴風ステージ(渦、サイクロン):主にメタル対策キャラがもらえる。渦の中では赤黒白が難易度低め。
・狂乱ステージ:基本9キャラの強化版キャラがもらえる。9つの中では狂ネコが難易度低め。
・月イベント:★4導入で若干重要度が上昇。逃すと復刻or次の機会まで待たされるので忘れずに。
■クリアした時の各種ドロップ率に関して
※開発用素材のみ☆の数で上昇。他は☆の数で変化なし。
確率の目安、何度も取れるかはフキダシをタップして確認可能。
採点報酬は☆ごとに獲得可能。採点方法はクリアタイムでのみ判定。採点にスピードアップは無効だが、他のアイテムは有効なので難しければ活用する。
キャラドロップ、進化解禁が複数ステージで可能なら、後になるほど確率上昇。
■オトート開発隊、にゃんこ城強化、素材集め
詳しくはwiki避難所から各項目を参照。
☆定期イベント
データベースから→トップのスケジュール枠→定期イベント参照 ●4100万ダウンロード記念イベント(1/9 11:00〜1/23 10:59)
■毎日ネコカン20個配布
■SPステージ
→闇討ち 1st(1/9 11:00〜)
→闇討ち 2nd(1/10 11:00〜)
→闇討ち 3rd(1/11 11:00〜)
→闇討ち Last((1/12 11:00〜)
■トレジャーフェスティバル開催(〜1/23 23:59)
→偶数日:日本編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→奇数日:未来編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→1/11, 14, 17, 20, 23:宇宙編第1章〜第2章(要未来編第1章クリア)
●[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
●[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア) ※福引きチケットGステージ
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1/16(水)11:00 から 1/18(金)10:59まで:
●[非確定]アイアン+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/18(金)11:00 から 1/21(月)10:59まで:
●[確定]ダイナマイツ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%) ※[伝説レア]ワンダー・モモコ追加
2019/01/18(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:アイテム(毎月6, 12, 18, 24日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱のトリ(18日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコ忍者(17日:7〜14時 / 18日:17〜24時)
●SPステージ:亡者デブウ降臨(3, 4, 17, 18日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:曜ゲリ・にゃんチケ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ・素ゲリ
12〜13時:古マタ・曜ゲリ・素ゲリ
13〜14時:古マタ・超ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:ゲリラ
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:
21〜22時:トレフェス(未来)
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※日本編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4100万DL記念イベント10日目なのにゃ!
11時から『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボとネコ道場がスタートなのにゃ!
道場は一週間開催されるので都合のいいときにやるのにゃ!
レアガチャは
1/18(金)10:59まで:
●[非確定]アイアン+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/18(金)11:00 から 1/21(月)10:59まで:
●[確定]ダイナマイツ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%) ※[伝説レア]ワンダー・モモコ追加
に変更なのにゃ! 武安天下(?)統率回復しない&ネコ缶拾えないので業者に連絡オナシャスにゃ....
他の伝説レアは食指が動かなかったけどワンダーモモコは普通に欲しい
しかし狙える確率では・・・
モモコ妨害1撃目だけで射程375KB2はどうだろう
ゆるげげコラボステージクリアするのに便利なキャラとかいる?
軽くリセマラした方が短時間で終わったりするかな
ゆるげげはメルストみたいに専用イベントマップがあるよ
リセマラ必要なほど難易度高くない
キャラ生産速度あげて鬼太郎とネコ娘のレベル上げて他適当にでいけたよw
4500缶でにゃんまゲット
もともとセイバーのためにぶっぱするつもりもなかったし満足にゃ
ゆるゲゲは基本キャラを10レベルにして強そうなのを一体足すだけで楽勝だったにゃ
ゆるゲゲはとりあえず日本編1章はクリアした。
スピード切り替えとニャンピュが自由に使えるのは便利だね。
全体的にインターフェースのレスポンスが遅いのが不満。
いちいち通信してるからなんだろうけど、もうちょいなんとかならんかったのかと思う。
11連でアイスとナース出た
難関・終盤ステージでも使えますか?
ゆるげげの目玉のおやじはもう貰ったけどインストール報酬の鬼太郎はどうやったら貰えるんだ?
親父ゲット
この先進めてもレアチケとかはくれんのね…引退するか
ゆるゲゲはステータスを数値で見れるのがいいね
にゃんこもそうしてほしい
>>28
お知らせ(iボタン)の中に貰えるボタンがあるにゃ >>23
おれも4500でにゃんま
ベビーかにゃんまが出てくれれば満足 >>28
にゃんこ側で右上のボタン押して「ダウンロードでキャラクターゲット」みたいなところ押したら貰えるぞ そういやそもそもなんでにゃんこのキャラステータスは数字で見れないんだ
そんなゲーム他にあんのか
ゆるげげのにゃんこ軍のボスに黒ダルでも出るかと思ってたにゃ
リセマラ1回目でモモコきた
道場3%きたー。とりあえず放置でいいかな。
地蔵なんえいらんかったんや
カラスレベル6
にゃんこレベル3
呼子レベル6
ふつうの鬼太郎レベル1
魂最大値レベル2
魂上昇スピードレベル3
だけで、最終ステージニャンピュ放置でいけたわ(笑)
コラボ開始30分で終わるとは思わなかった
コラボステージ終わった。
ノーマルガチャ?だけ引いて直行してクリア経験値で育てた分でクリアできたよ。百鬼夜行は3回使ったけど。
にゃんこの神様も時間チャージ制にしてくれよって思った
久々にゆるゲゲ起動したけどやっぱ泥だとアホほどロード長くてやってられない
目玉おやじと鬼太郎でur60ごち
ゾンビ超ダメだし鬼太郎は50まで猫目突っ込んでもいいかもな
レジェンドやっと終わったから大狂乱トリ挑戦してみたけど肩透かしだった
キャラが成長しすぎてたようだ
ネコ タンク キモネコがにゃんことは違う進化したにゃ
本当だ
鬼太郎の再生産遅すぎるで完全なネタキャラだなw
ゆるゲゲはなあ
題材がもっと普遍的なものならハマれそうだったのに
わんこ大戦争とか
ゆるげげは適当にキャラと施設のレベル上げて挑めば普通に超えられるな、日本編進めて宝集めたりとかする必要もなし
ゆるげげ側のにゃんこなんかモチモチしてて可愛い
きたろうゾンビに超ダメだから期待してwiki見たけど
再生産71秒って常用するキャラじゃないね
おやじのほうは100%の確率で攻撃力ダウンだけど射程210の再生産60秒とこれまた微妙
イベントステージもないしもうちょっと案を練ってからでも良かった気がする
昨日来たアプデの準備が忙しかったんだろう、コラボステの一つぐらいは欲しかったけど
ついに古マタ種5つ集まった
最初の覚醒はにゃんでやねんの方がいいのは分かってるけど
古代の呪いクリア済だし趣味に走ってウルルンで行くぜ
ゆるげげレアガチャ引いたらヤマタノオロチ当たったにゃ
これはやれってことなのかにゃ?
この3体のとりあえずだしとけ感が半端ないにゃ
>>46
やること無いんじゃなくてやりたいものがないだけであろう? ネコ道場 ネコ壁、地蔵、シシコマ、白黒ダルで余裕の上位1%
流石がに白黒ダルは格が違った
シシコマもいい働きっぷりだったお疲れ様
UR800弱の初心者です
今回の11連確定ガチャはやるべきですか?
まだ猫缶も800しかありません
>>36
バフ、デバフの数値わからないアプリとか沢山あるよ特に古いアプリに多い >>74
おすすめガチャはテンプレに書いてる
ダイナマイツは第3前提だったりして初心者には使いづらいから無課金でやる気ならとりあえずスルーで良いにゃ ゆるげげはにゃんこ大戦争の速さに慣れてるともっさりしててイライラしてくるw
ワンダーモモコつっよw
DPS約1万で常時波動Lv8とかww
初挑戦、雑編成で様子見
ステージ名で黒オンリーだと思ってボンバー連れてくミスしたけど以外となんとかなった 今からゆるゲゲやったら目玉おやじまでどれくらいかかる?
ゆるゲゲ面白いけど、にゃんことほとんど同じようなゲーム二つ続ける気にならんな・・・
スイッチ版ダウンロードランキング1位だけどそっちやる方がいいくらい
>>1
ちんぽにゃ
ゆるゲゲコラボなんか緩いにゃ
にゃんこ側は特に無いのかにゃ >>79
メンインブラックという映画がエイリアンと戦うからそれと掛かってる
不死鳥は不死と鳥でゾンビも浮き
赤てんはまんま赤と天使 ワンダー・モモコは連続攻撃中、初??の5000のカス攻撃力にしか波動がつかないのがなー(5100,10200,45900の三段攻撃)
他の攻撃も遠距離範囲じゃないし微妙
今はにゃんこクラブ初回無料特典のレアチケもあるから
ホッピング3枚と30缶も合わせて、リセマラ1周でガチャ5回引けるね
15分で1周出来るから1時間20回
どうしてもセイバー欲しい人はやり直して、8時間もやれば手に入りそう
ゆるゲゲのアプデクソ重いな。
コラボステージ終わったら即アンインストールするんだから
さっさとやらせてくれ…
>>68
とりも出たら始めろってことさ
とりいなかったらムリゲー メタルってあったらかなり楽になる?
追うか迷ってる
大妖術の威力上げてもチャージ速度遅くならないってのはいいなw
にゃんこから学んだことが所々活かしてあるのはいい
>>91
たまに役立つぐらい
ヨキカナみたいな攻撃頻度がモッサリした奴を長時間止めてくれる
あとよく名前があがるのは太古の呪い さるかにと剣道第3来てたんだ
カメラマンの波動耐性とか魔剣士の天使属性とか本能結構使えるキャラにも出てきたな
ゆるゲゲ戦闘前のロードが長すぎてアプリがフリーズしたのかと思ったわ
>>94
古代の呪い終わった所だから温存にしとく、ありがとう ゆるゲゲ、たった60MBのアップデートでここまで遅いって逆に凄いな
メタル猫祭にいた時ならもう手に入ってただろうな…
限定激レア本当に入手しづらくなったな
>>99
それが違うんだな
リリースからやってるけどアクセス関係なくクッソ遅い アクセス過多と思われ、通常ステージでも入場に10秒前後かかってる(通常3秒前後※端末差有り)
>>101
まじで。最初だけ遅くてあとは一気にダウン完了したから混み合ってるだけかと思ってたわ。 古代マタタビにサルかに連れてく時は進化させてる?量産のまんま?
ゆるゲゲがとにかく遅いのは戦闘スタート
スナドラ835の泥でもスタートするまで10-15秒かかる
iPhoneなら多分速い
まあアプデも妙に時間かかるけど
ゆるげげで一番驚いたのはお宝確率アップで入ったのに統率使い果たしてもドロップせんこと
DBのユニット更新されてるけど
ネコセイバーオルタの特殊能力しゅごい
運用しやすいかどうかは謎
超激のさくらも追加されてるな
耐久的になかなか使えそう
前田とか夏カイの代わりは務まる
にゃんこの方でもゆるげげステージ実装して欲しかったなぁ
ダイナマイツにネコ缶入れちゃったからfateまでにネコ缶貯まらないかも…
ワンダーモモコ欲しかったなぁ…
ゆるげげの画面サイズが常にこうなんだけど
みんなもそう?ちなみにiPhonexs
ネコセイバーオルタ 波動無効含む全状態異常耐性って結構強くないかにゃ?
古代の呪いまで無効化してたにゃ
画像忘れた
画面サイズ小さくない? >>102
それも違くて通信ではなく読み込みなんだよね
リリース時はサクサクで一切待つことはなかったのにアプデする度に重くなって俺の泥だと戦闘開始まで20秒待つようにまでなってしまった
今は3秒前後程度みたいだけどゆるゲゲ続けて進めてくとわかるけど更に重くなって待つことになるよ
古い6Sだと7秒くらいだけど両機種共初期は1秒も待たないくらいサクサクだった お前ら鬼太郎の部屋で電気付けたり消したりするにゃよ?
絶対するにゃよ?絶対にゃよ?
>>114
iphoneXSはアスペクト比が他と比べて横長だから、その分だけ調整が入っているのかと。ワイドモニタで4:3の画面を映す的な
下の棒線は知らん 無効(波動 ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下 ワープ 古代の呪い)
さくら
対 黒い敵 エイリアン ゾンビ 打たれ強い(被ダメx0.25〜0.2) ※ お宝で変動
対 ゾンビ ゾンビキラー(倒した時、蘇生無効)
無効(波動)
さくら 122,400
ソドム 118,150
ソドムより体力あって草生えるにゃ
>>61
ベビーはどんな運用を考えてますか?
持っていて第3にしてレベル30だけどイマイチ使いどきがわからなくて、エイリアンにはアフロとミズマリンが有能すぎて >>106
特定の敵が戦闘中に落とすから落ちなかった時はリタイアする仕様やぞ >>114
縦長画面のスマホだとそうなるのかな
俺のはこんな感じ
2246*1080だとこんなん
きょんし、さなだ、ししこま、めがろで 上位6%にゃ、どうぞさいごまで伝説のままで
さくらちゃんパッと見が高ステータスでいい感じ
ゾンビと殴り合えるキャラが欲しかったんだよね(ガングリオン....
モモコの停止効果って初撃にしか乗らないの?
乗らないなら伝説レア微妙なキャラばっかりだな
うまいことやってるよ
ぶっ壊さないようにおもろく仕上げてきた
その辺の調整力はすごい
ダイナマイツを冠するガチャ最高のキャラがなんであんなにペッtt
ガングリオンは遠方もちの対ゾンビでは2位だか3位のDPSだから良い方じゃね。第三も一応あるし
まあ殴り合いで強いのは初号機だと思うが
>>119
ベビーは確かにエイリアンと浮き(?)妨害はあるけど妨害要員としては考えない方がいい
よく使ってる自分でさえ何妨害するかうろ覚えなレベル
ベビーは同じシリーズの鬼にゃんまってやつと同じで高体力、高火力で殴り合いするキャラだね
普通の人がW巨神とかW島使うようなステージで特に優秀
にゃんまと一緒にセイバーや祭り限定差し置いて最初に50レベにしたくらいのお気に入り 伝説は何かしら強化か優遇する予定で控えめの能力にしてるんでしょう(切望)
そうでなきゃおかしい
そういう希望的観測から、セイバーよりモモコで最初からやり直そうと思うんだが
本当はジャンヌかバベルの方が良かったけど
はあ。ゆるげげダウンロードするにはiPhotoバージョンアップしろと。
引っ越しするんでネット環境なくて、ネカフェでできない。積みか。
ゆるゲゲ、追加ダウンロードが全く進まなくて出来ないわ
乙ネコ テンプレ変更もありがとう!
ガレーズはボクサーゴマに加えて
最近はクマ相手にエンジェル砲→一撃必殺できる有能にゃ
>>118
同じさくらなんだから忘れないであげて・・・
JKさくら
体力 45,900
対 メタルな敵 打たれ強い(被ダメx0.25〜0.2) ※ お宝で変動
対 メタルな敵 100%の確率で100〜120F動きを遅くする ※ お宝で変動
対 メタルな敵 100%の確率で100〜120F攻撃力50%に低下 ※ お宝で変動
5%の確率でクリティカル攻撃
無効(遅くする 攻撃力低下) >>119
>>130さんの言う様に殴り合いに欲しかった。にゃんまも持ってるけど
後はランキング用としても欲しかったから即50にしたよ >>116
稀に猫の足跡
稀にテレビが点く
稀に人魂
恩恵は今のとこ何もな・・・ >>144
テーブルに光ったネコの目が、、、
タップして強化画面で確認すればNEWのすねこすりゲット DB、さるかに第3って攻撃速度上がってるはずだよね
まだ進化できてないけどどんくらいDPS上がるかな
ゆるゲゲのイベント全部やったけどまあ楽しめたよ(ほぼオートだけどね)
2つ目のステージはハリケーンがボスでタンクネコゲット
3つ目のステージはネコダラボッチがボスでキモネコゲット
今年入ってからここもDBも見てなかったからFateコラボくるの今知ったわ
>>148
おお、本当だぁ情報感謝(*- -)(*_ _)ペコリ 何気にねこボーンって火力高いんだね。生産も速いし隠れた強キャラかもしれん
本能で対古代追加されてるの見てると古マタとはいったいなんだったのかと思う
古マタステージ好きだからもっと消費させて欲しいな
さくらほしいけどFateコラボ全キャラ引いてしまったからなあハズレの方が多くて困るわ
対ゾンビTOP4には入れるなかなかいい性能してるけど悩む対ゾンビはまもとなのすくないし
対ゾンビが限定キャラしか強くないのが問題といえばそうなんだが見た目全振り性能弱いがほぼの古代兵器乗りの3段階目がどうなるかだが
>>157
生産コンボ絡みで出せるから案外使える子かもしれないにゃ >>158
それな、確か現状最高でも9個ぐらいしか消費できないっていう
いずれゼウスとかアイアン辺りにでも実装されるんだろか さくらはちょっと欲しいけど、今年のfate回すか、来年の三章まで我慢して他のガチャを回すか迷うところ。
お前らゆるげげのことはゆるげげスレで聞けばいいじゃないか
向こうにもスレあるんだから活用してやれ
>>156
Gチケも3枚貰えるぞ
最初の1回だけ。 >>157
射程200↓コスト1000前後の短射程範囲攻撃はDPS3000は無いと話にならんにゃ
ボーンは範囲攻撃とはいえコスト300の暗黒ネコレベルのステータスにゃ… >>86
当たってないけど、遠方と組み合わせたらどうだろう
懐はモモコが止めながら高攻撃力で殲滅、奥は波動で固定してくれるから広範囲遠方で刈り取るみたいな ゆるげげの方がシステム的にはにゃんこで欲しかったものが揃ってるんだけどぽにょすは本家にゃんこ以外速攻サービス終了してるからな…
ゆるげげにある(あとPC版にだけある)のに本家にゃんこにない物にゃんこに導入して欲しいわ
地味に図鑑でモーション自由に確認できるボタンが欲しい
今頃UR報酬で古マタとか嫌がらせとしか思えないにゃ
個別アイテムロック欲しいな
無限スピードアップもあるし需要あるでしょ
ゆるゲゲの負けても統率力消費無しはいいね
データベースで調べてから突入しなくて済む
統率消費無しはいいね
ゲリラ経験値超激ムズ行けたから他も行けるやろーって超ゲリラで統率500溶かした悲しみ
全回復のはいくつまでスタック出来るんだ?
貧乏性だからもっと最大値増えてから使いたくなり、結局育成に遅れが出る未来が見えるぞ見えるぞ
ログイン勢になってたけどちょっとスレ覗いたらFateコラボするのね
Fateは77連で欲しかったセイバーアーチャーランサー以外全員引いた人だし、被らなければ全員大当たりだから引くっきゃないにゃ
これを機にまたプレイしよ
良い情報サンクスにゃ
>>175
チートはともかく解析も駄目なの?
>>1にも解析の話は厳禁って書かれてるけどそれならDBの話一切出来なくなるくね? >>162
セイバー狙いなら新キャラ追加されないうちのが確立は有利だよ 元々テーブルとかデータ改竄の話以外にはそこまで過敏な奴いなかったろ
セイバー持っててもミタマダル欲しいからセイバー引こうぜ
少なくともミタマの白黒と黒ガオウみたいな超特別なやつらの代わりにはならんけど
DPSだす遠方としては破格の性能ダルよりも汎用的に使えるしモーションが良くて強い
まあダルとは合わせて使うともっと強いんんだがね
単純な長距離遠方は刺さらないステージおおいからなおさらオンリー1
なんか変な所妙にこだわる奴が定期的にわくな
解析前提の話が暗黙の了解でOKなのはそれぞれが不正に繋がる話題をしてないせいもあるので個々がそれなりに気をつけて話できてる現状を受け入れたらいいのに
>>185
ダルいないと道場20万超えが難しいのが現実 どっちかいれば20万はいける
あとはクビルガのコンボが重要
>>168
敵図鑑で属性別に検索出来るようにして欲しいよなぁ。
新敵キャラ出てきた時の確認がめんどくさいw
性能だけならDB見ればいいけど、説明文が読みたいんだよねぇ。 今さらだけど死にたてにゃんことねこフラワーをテンプレに入れておいた方がいいんじゃね?
このゲームをやってる以上祭限定が欲しくなくなる方法なんて、実際手に入れる以外ない
入手難易度が高い分あからさまに贔屓してる
>>195
これ以上テンプレをボリューミーにすんの?
毎度スレ立てのときに連投規制に引っかかるのもダルいしWIKIにまとめて欲しいくらいなんだが 祭り限定はサービス終了したとしてもローカル専ででも残してくれりゃいつか手に入る可能性は有るけどコラボキャラはそうなった時逃してると取れないから積極的に取りに行った方が良いかなと思っています
ポノスが毎回爆死するために新作作ってるからな
その新作もどんどん金かけた作りになってて爆死するたびににゃんこで回収にくるからなあ
>>192
コンボで攻撃力を1.2倍にして攻撃力1.5倍ガネーシャを使えばダルセイバー地蔵いなくても20万越えるよ 俺のプレセンだと全員アウトは無理に速攻するより、素直に超激で殴った方が速いわ
それはただ単に速攻できてないだけじゃない?
普通の攻略より格段に早いから速攻って言うわけでしょ?
>>197
もっともだけど、特に死にたての方は知らないままでいる人も多そうだし
反対意見がなくタイミングも合えばテンプレに入れるわ
■無料で手に入るキャラ
ネコフラワー…メニュー画面の襖を開ける(60秒以内に100回)
死にたてにゃんこ…ヘルプの豆知識のガルズモンズについてのキャラ取得をタップ スピードアップあるから浮きと馬対策あれば適当に連打しても早くクリア出来るから楽だよ
>>203
それを「初めての方へ」みたいな形でwikiにまとめてしまえれば一番良いんだけどなあ 年度末決算考えたらFateのあとにもぅ一つでかいコラボありそうだにゃ
まさかにゃ…
死にたてにゃんこ知らなかった…
ありがとう…ありがとう…
ゆるげげ報酬全部取って来た
メルストや消滅の時と比べて楽でいいな
>>203
反対にゃー
そうやって思いつくものぽんぽん入れるから前もあほみたいな量になったにゃ
縮めるの頑張った人らがいるのにゃ
ちなみにその話はwikiに書いてあるにゃ ゆるゲゲインスコ時間かかる上にスマホ調子悪くなってワロタ
なんてもんインストールさせてんだ
>>206
猫缶使い切るつもりだったけどやめとくわ
さんきゅ ゆるゲゲ、スマホが古くてインストールさえ出来ない・・。
にゃんこが遊べる環境に合わせておくれよ・・・ひどいよ
頂の大賢者と暴虐カルデラの強化の仕方が頭の悪い数の暴力で笑った
ポノスをシンジるのにゃ。過去にレイのあった大型コラボを明日かアスカと待っているにゃ。
エヴァコラボも気長に待つしか無いな
案外今年中に来るかもしれんけど
>>203
ボンバーに関してはここで頻繁に話題が出るようになったから自分で調べて入手条件分かるだろうし、死にたても定期的に話題にする人いるし、テンプレに入れるほどの内容でも無さそう
個人的にはテンプレをそこまで参照してる人がどれだけいるかも疑問だし、下手に分量増やしてスレ建てる人の負担を増やさなくても良いんじゃないかと >>217
続編来るか ゲームでコラボの話来ないと
まぁ 無いだろうね
fateコラボはその辺機会に恵まれてるな 入浴おやじ、クリ率はイマイチやな
ゲゲゲでの生産時間より長いし
他のソシャゲとかはよくわからんタイミングでコラボやってるけどなぁ
ゆるゲゲ追加ダウンロード糞長い。
始める前から嫌になってきたわ
次レッドバスターズかい
やっぱfateはゆるゲゲ終わってからになるのかね
>>223
ステージの戦闘開始のロード時間でトドメを刺されるわw ゲゲゲの方ではにゃんこ妖怪たちは超使えるキャラだというのに・・・
自分のところのゲームなのにね
ゲゲゲのシステムは輸入したいものがたくさんあるけど、ロード時間が長いというか存在するのがなぁ
iPhoneでもあの間が気になるのに、泥だともっと長いのか
泥だと戦闘開始!から黄色にゆる〜いゲゲゲのロゴマークのまま数秒固まったように動かなくなるからね
鬼太郎の部屋に戻った時も髪の毛アンテナのローディングマークの時間が長い
むこうと繋がっててガチャ不正防止になるんだろうけど
読み込みの弊害はでかいな
ゆるげげ15分くらいで終われて快適だった
コラボはこんくらいでいいわ。メルストは育成間違えすぎたら詰むしほんと糞
ゆるげげはシステム面で良い所があるが
ゆるい為かもっさり感がすごい
コラボキャラ取ったらアンインストで
いいんだよね
1年以上やってるにゃんこはコラボゲーム残していますか?(メルストや消滅都市等)
消滅都市はゲーム性が好きなのとBGMが神すぎて1年半続けてる
こっちよりもやることなさすぎて運営がゴミクズ杉だけどw
>>233
引き継ぎコード控えておけば復帰できるやつはスクショ保存してからアンインストしてる 消滅都市の音楽はほんとスマホゲーに似つかわしくないくらいよく出来てた。
なのでサウンドトラック買ってゲームは消しました。
ネコカメラマンとかぐやで古代マタタビメタル余裕だったからもうジュラも必要ないなパフェの次にまさかジュラを食うとは思わなかった
ガチャとアイテムショップはネットに繋いでないと利用できないけど、それ以外は起動から戦闘も機内モードで出来るのにね
なんでロード長いんだろうね
レッドバスターずで思い出したけどパイパイって名前負けしてる気がする
消滅都市はリズムゲーと難易度インフレについていけずに挫折した
音楽良かったしストーリーも気に入ってたんだが
>>203
フラワーはボンバーの日になれば気付くんじゃない?
死にたては特に必要って訳じゃなくランク上げだからふとした時に知ればいいと思う ガマトトの移動が飛ばせるみたいだけど前からそんな仕様だったっけ
メンインブラック大会の度に地蔵が欲しくなる
誰か開催時だけでいいから貸しておくれ
そういえばにゃんこは他ユーザーから借りるのないな
ていうか他ユーザーと繋がる要素自体がランキングぐらいしかないが
何故かランキングの間は一回目の記録を超えられない
動画と同じ編成にしてみたけど半分くらいしかいかなかったし
あとチャッソだけ欲しいんだか支援隊にかわってしまった…
どんなサイクルで来るのかな…
>>247
え!!第三地蔵で上位1%の称号を!?
>>245
30分で5缶でどうですか…?
やっぱり地蔵なしでは5%の壁がきついや
参考にしたいから地蔵なしで高得点取った猛者いたら編成教えてほしい 今回は地蔵使わない方がスコア上がったにゃ
限定ナシ165000弱で5%で納得したにゃ
もう少し改善の余地ありそうだけど面倒なのでGチケ周回に戻るにゃ
にゃんまが手に入りましたが、レジェンドクリアしてないため40までしかいきません。マタタビ不足でまだ進化させてないのですが
40で本能を全開にしたらどのくらいの強さになるのでしょうか。DBみてもわかりません。
わかる方いたらよろしくお願いします。
>>251
今回は前回となんか違って地蔵は殺されるらしいからいらないみたいだよ
まだやってないけどラクダが多いのかな? >>253
体力102960攻撃力99000攻撃力up後は297000で2250円波動1/2カットが約30秒で生産できる 2019/01/19(土) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[天渦]天罰(終日開催)
→[絶天渦]絶・天罰(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:なし
●EXキャラクター開眼ステージ:Mr.(19日:7〜14時 / 20日:17〜24時)
●SPステージ:
→弱り目に祟り目(5, 6, 19, 20日:終日開催)
→チワワン伯爵降臨(5, 6, 19, 20日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:
08〜09時:
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:超ゲリ
12〜13時:トレフェス(日本)
13〜14時:【逆カバ】・にゃんチケ
14〜15時:
15〜16時:古マタ
16〜17時:古マタ
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:トレフェス(日本)
20〜21時:素ゲリ
21〜22時:古マタ・素ゲリ・にゃんチケ
22〜23時:古マタ
23〜24時:超ゲリ
※マタフェス(緑・紫・赤)は終日開催
※未来編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>4参照
4100万DL記念イベント11日目、『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ2日目、ネコ道場2日目なのにゃ!
今週末はマタフェスがあるのでマタタビが必要なにゃんこは挑戦するといいのにゃ!
お昼には逆カバがあるのでリーダーシップを使って周回予定のにゃんこは頑張るのにゃ!
ちなみに1/22, 23, 24にチケフェスが開催されるので無理しすぎなくてもいいかもなのにゃ! ガマトトでチャンスって隊員が来たんだけどすっごい脱隊させづらい
ゆるゲゲあっさり終わった
オートとスピードアップ標準で使えるのかよあっちw
>>261
いつもあいーん
マタステ半額はマジで無かったことにされてるにゃ… 道場ベビーとネコシンジのW波動で大台乗るな
片方だけだと空振りにイライラするけど三体くらいから誰かが当ててくれる脳筋プレイになる
気持ちええよ
ゆるげげインストールで鬼太郎ってどこで貰えるの?
貰えないままステージ1のネコカン貰ったんだが…
>>271
いわゆる古参ほどお知らせをきっちり読んでいる定期 >>130
回答ありがとう、つい妨害を意識してしまって殴り合いの部分を軽視してたかも。
しばらく色んなステージで使ってみます! 道場の特典の伸ばし方がわからん、地蔵と黒ダル持ちだけど他にこれ!ってのいるんかな?
>>276
お金コンボで壁1枚とクロノス黒ダル金余ったらベビーで170000 さくらは古マタにも入れやすそう
黒い敵が天使だったら完璧だった
ゆるげげ、簡単に目玉親父回収するにはどういう風に進めればいいですか?
ベビーとネコシンジ持ってたら壁2で守れば多分1%余裕
金余ったらガネでも出せるし
はあ。コスモを第3形態にしたわ。
しかしなんだこの虚無感は。
ユーザーレベルも4850で、コラボはノノくらいしか狙わなかったが、今後は積極的に狙わないとあがらないな。6000まではいっときたい。
道場でかなりの運ゲーになるけど本能にゃんま使えたにゃ
攻撃力上昇後のにゃんまが2回ほど城殴って後は適当な遠方範囲と地蔵で20万出せて初の上位1%にゃ
UR6000ぐらいで新レジェンドにたどり着いたが、
ここはスタート地点ですらなかったのか・・・
UR1万って、上がる要素がない。超激とかコラボガチャ回して新規を作るしかないが、欲しくもないの金かけて回したくない。
つうかなんのスタート?
URが1万を超えてXPがカンストしはじめて虚無感を得るまではまだまだかけだしにゃんこにゃ
定義ないし不毛な争いになるだけで面倒だからその話やめよう
>>289
まだ第三にしてないキャラもいるくらいだし金かけなくてもレアチケで祭引いたりして続けてれば+値も増えるし1万越えできるよ
さっさと1万越えさせたいなら時間を金で買うってので金は必要になるけど そんなアホな問答するよりにゃんこ道場の点数で測ればいいやん
取り敢えず10000なんてのはガチやり込み勢だからくだらないマウントはやめような
昔やってて久しぶりに1から始めたいと思ったんだけどリセマラするならオススメのキャラとかっている?
いろいろ調べるとかさじぞうとかガオウ?ガオ?みたいなのがいいってでるんだけどそれでいいんかな?
ちょっと前のものだけど
1年ちょいコツコツやってれば1万いく(これをやりこみ勢と言われればどうしようもないが・・・)
もちろんガチャ運もあるしにゃんチケ重視でやってるのもある
今は10912で経験値があれば猫目使わなくても300くらい上がるけどそれで頭打ち
Fateコラボでコラボキャラが手に入ればもうちょっといくか
会員番号はさらしても問題ないよね? 同じゲーム1年もやってればやりこんでるんじゃないんですかね
>>300
そこは価値観の違いかな
俺からしたらゲームとか流行りとか離れるのが速すぎる >>297
どのキャラも使えると言われてるけど
セイバーと黒ダルと黒ガオは明らかに次元が違う
地蔵は序盤から終盤まで使える場面が多くて便利なキャラ
セイバーはfateコラボ限定だが、序盤から終盤まで活躍できて特にランキング道場での無双ぶりは異常
黒ダルと黒ガオに関しては、終盤の白対策はこの2体に勝るキャラが存在していない >>297
挙げられたガオウやら笠地蔵は確かに当たったらリセマラ成功
今はもう少ししたらfateコラボも来る、そのコラボガチャのセイバーっていうヤツが強いんでそれ狙ってみるのが良いかもしれん
コラボ期日はまだ未定なんだが さっき見たらガチャ画面がバグってる
ゆるげげのせいなのか?
>>302
>>303
ありがとう
リセマラは割と頑張れるからそこらへんが当たるまでちょっと粘ってみる >>298
同じく1年くらい毎日やってるけどプレイ時間半分しかないわ
500越えは間違いなくやりこみ勢 やったにゃ。
うわぁ始めて2ヶ月でまだ超激3体しかいないのに
余ってたレアチケでなんとかモモコとかいうの出た
全然強そうじゃないぞコレ!
>>304
バージョンアップしたら治った
今更だがリーダーシップありがたい。
溜まってたランクアップ報酬受け取れたわ >>306
プレイ時間だけでは判断できないと思うんだけどな、寝落ちしたりとかはしてないから時間はそう間違ってはないはず
まだ真レジェも終わってないしレジェンド星2以降もたまに進めるくらい
道場も20万いったことない
周回ステージを回すのはやりこみなのかなぁ
ぶっちゃけ線引きなんてわからんから自信ない ここ見てると自分より上がたくさんいるなと思うから
多分自分の思うやりこみ勢のレベルが高いってことなのかな?
だからはたから見たらそれはやりこんでるだろとなる
>>305
メニューににゃんこクラブってのが出来てるから
初回無料会員になればレアチケ1枚もらえる
あと同社のネコホッピングというゲームがあって
12個目のミッション報酬がにゃんこのレアチケ3枚だからおススメ
達成しておけばリセマラの度にもらえる
缶でも1回引けるから合計5回 初心者パックってお得なん?セールとかあるの?
あとどこでガチャスケジュールわかるんや?
全員アウトが地味にキツい…
獅子舞硬すぎるわ宇宙サンタのが数倍楽だった
ジャラミじゃないから対コアラが安定しなくて虹の勝率が良くない
もうアヌビス様で良いから来てくれ
虹コアラならlv30でも覚ムートでお手玉できるでしょ
UR1200超えた程度だからそんな域じゃない
確かに覚ムー取ってからは勝率がかなり上がったけどね
とはいえこれでも7割くらいかな
適当に組んだ編成で20万
エイリアンがいっぱい出ると思ってまどかをアフロに変えたら17万
うーんよくわからん…
狂乱でレベル上げの優先度が高いのはカベと島ですか?
しつも〜ん
働きねこお財布サイズを上げるとお金のたまるスピードも上昇するのですか?
>>330
パワーアップで働きネコお財布を強化するって意味?
それとも戦闘中に財布レベルを上げるって意味?
前者ならスピードは変わらない、後者ならスピードは上昇する 半年くらいやってるけど
戦闘中に財布レベル上げると
お金貯まる速度上がるの知らなかった・・・
初心者中級者と言いながら廃人自慢をする奴らがいっぱい居る不思議なスレ
俺UR4000だけどプレイ時間444時間だわ
まあPCでやってるからつけっぱにしてる時が多いんだけど
セイバー全ツ民の阿鼻叫喚地獄hateコラボが来るってマジなのですか?
これって福岡までやってレアガチャx1と猫缶x1回したら
初回猫缶750貯めるまでガチャ回せないの?
750貯めるのに何ヶ月かかるのさ
>>340
俺も今その状態
基本キャラでこつこつやってる
課金する気もないしね >>340
多分一週間ぐらいで750貯まる
あと、レアチケとか手に入るから、それで単発回せる
ある程度進むと、結構ガチャ回せるようになるんだけどね >>340
日本やってる時はほとんど猫缶は集まらないけどそこから未来とかレジェンド、ゾンビとかまでいくとガンガン溜まってくる 約1ヶ月前に始めた無課金にゃんこだけど
全部で4000個くらいネコ缶たまったよ
db見たらプラカード第三形態くるのな
攻撃力20上昇してるの草
レアチケット欲しくて上に書いてあったネコホッピングをやってみたけど
へたくそな俺には難しかった
レッドバスターズ来るの?
地獄門と塔21階で詰まってるから回した方が良いかな?
引いて嬉しいの半分、がっかりなの半分て感じだな〜
でも当たり確率2分の1のガチャなんて滅多に無いか
プラカードに釣られて絶・絶望異次元調べたけど
1ステージ目どうすりゃいいんだろうなこれ
コスト制限300円以下ってサテライト以外録なユニットいねーじゃねーか
癒術師は持ってねー人もいるから除外で
>>346
広告見れば2回までコンティニューできる(スコアそのままのテンポリセット)
図体でかいユニット使った方が宝石集めの判定有利(スモウネコ、ネコマシン)
コンボ途切れそうならそこで死ぬか、その場の宝石全部無視しても次で全部回収できればコンボ継続 俺も300円以下で絶望してた。
壁だけで行けってか?
>>349
ガチャでスモウネコひけたので使ってます
コンボ連続っていうやつが難しいですね >>263
黒ダル以外にも超激入れてるけどこんなもんにゃ
>>351
ねこフラワーとか見た目でかいので行けば当たり判定でかくてぬるげーだよ 目玉の親父やっと手に入れた
でも噂通り使えんなあ、これ
>>348
そもそも癒術士(160)じゃ宇宙渦(240)に近づけないけどな
しかしほんとに何も居ないな
対エイリアンなんてサテライトとハニトンの2体だけだ >>340
>>341
おれも年末始めたんだけど3日あればそのくらいは溜まるよ
一週間で日本一周出来たし ふと思ったんだけど11連確定くらい常時やってくれてもよくないか?
カミナリ砲で止めて、その間に癒術士かな。なかなかのタイミングゲーになりそ
サルカニ覚醒させたけど使う事なさそうだな
剣道も一応は覚醒させておくか
しかもそのサテライトとハニトンでさえ射程負けしてるというね
スペースサイクロンのDPSが6万弱あるからたとえサテライトLv50+80でも射程内に入る前に殺されるだろう
チワワン終わってないんで
さるかには其処で試してみようかな
サルカニ第三形態で攻撃力低下無効付いたから
サンディアとか対赤でダメージ出せるキャラ持ってないなら、地獄門の火力枠で使えるかな
剣道の後ろに下がって一気に突くモーション好きだったのになぁ
対赤の超激居なくてレッドバスターズ引きたいがFateコラボもくる
ポニョスめいやらしいにゃ
>>357
それは確定時に「今ひかないと次はいつ来るか分からない」という
圧迫ガチャできなくなるからポノスにとって不味い 攻撃発生短縮という前例ができたおかげでイヌビス君の第3にも期待できそうにゃ
>>357
それは諸刃の剣にゃ
キャラが少ないにゃんこでやるのは得策ではないと思うにゃ リーダーシップ制で気軽に溜めて置けるようになると逆に勿体無くて使いにくいにゃ…
逆カバにあわせてブッパしていいものやら
>>363
わかりみ
モーションの気持ちよさがなくなったのは残念 現状統率1050まで見えてるからにゃ
そうこうしているうちに新しく統率上がる要素が出てきてますます使えなくなるんだろうにゃ
ゆるゲゲでネズミ男がトレジャーくれるって言っているが、何処で貰えるの?
鬼太郎さん教えて?
バルスとソドムはどっちを本能解放した方がいいのかな
自分なら現状唯一の猿と顔に殺されない遠距離キャラとしてソドム重視するにゃ
攻撃回転悪いから妨害はオマケ程度でも打たれ強いがあるからなぁソドム。もう少し様子を見てから真レジェンド進めるかな
>>363>>370
第2のまま使っても良いんだぜ
見た目を取るかステータスを取るかだよ アヌビス第3は攻撃頻度 攻撃モーション短縮されるだけで下位互換ちびヴァルみたいになれそう
あとは単純にステアップもしてほしい
>>311
自分は普通
自分より上の奴はゲーオタ
自分未満は雑魚 今まで逆カバに合わせて統率回復ステージクリアしてたけど
リーダーシップになって逆カバごときで使っていいのか迷ってしまう
と思ってたが>>369に同じこと書かれてた 話ぶった切るが
左下のメガネかけたヤツ
ねこせんせいっていうんか? モモコダメだなやっぱ
空振りのリスクあるキャラはよほどの上級者じゃないと気持ちよく使えない
>>326
全く同じ人がいたw
アフロは足が遅いから敵城にドーンて飛ばされるたびに再度駆けつけるのに時間かかるから前線にいられないんだよね
しかし、自分は白黒ダルとまどかと奥様で18万が限界
それ以上取るのは編成なのか、戦法なのか
お金貯まるまで待つかとりあえず城を叩いてみるかいつも悩むよね 城素材ってみんなどうやって貯めてる?
全くたまらないんだけど…
>>383
そもそも初心者が少ないからね
最近の初心者が黒ダル持ちがデフォで道場1%当たり前という説もあるけど イクイクイクにゃ
これで26万台にゃ
クビ欲しいにゃ セイバー白ダル黒ダル
どれ使っても30万前後の動画あるし後は運だな
セイバーは32万の動画がころがってるしにゃー
やっぱセイバーなのかにゃ
ダル持ちには期待してるにゃ
猫ベビーカーの攻撃が当たるか空振るかの運が絡んでるわこれ
デリバリーの本能で波動解放した人いる?
使い勝手を知りたいんだけど
今回のランキングは本能カンカンの接待だな
限定セイバー無くても25万いけるじゃん
そういえば波動に超ダメージとかの特殊能力ってのるの?
>>401
本能Lv10で30%の確率で放つらしい
波動で地蔵との差別化にはなりそう
超極の波動を利用したクロサワ先に倒す戦法には使えそうにないけど >>331
即レスありがとう
にゃんコンボでお財布サイズあげたらお金が貯まる速度が上がるのかな〜って思ったんだがやはり駄目か
クビラン持ってないからにゃんコンボキツいんだよなぁ 監督に届くレベルの波動だったら一躍ヒーローだったのににゃあ
始めたばかりでやっと750缶貯まったんですが今の激ガチャよりfateってのを待った方がいいんですかね?
>>407
ダイナマイツは強いけど大器晩成型で初心者にはあまり向かない
なによりダイナマイツは引く機会が結構あるけどFateは逃すと当分来ない >>407
fateコラボは添え物のネコすらない他所のキャラ感さえ我慢すれば
性能は序盤無双を約束する安定感ある奴ばっかりだからオススメ >>203
ありがとうございます。
初めて一ヶ月弱ですが、全然気付かなかったです。 >>403
微妙な波動かw
np余ってきたらぐらいの感じだな セイバーガチャ来るし、次のマタタビ猫缶パック買うか
1日一回2ポイントだけでいいからNPドロップするステージとかほしいな
本能大杉
fateの超激は射程が長いから初心者は使いやすいんだよね
>>414
ありがとにゃ
でも聞く限りデリバリーの覇道は微妙そうか
自分も気になってたけど残念 リーダーシップって貯められるのかにゃ?
これで止めていたレジェンドが捗るにゃ?
福引やって福引Gやって超極やって逆カバやってたらレジェンドも宇宙編も出来ないんだが
>>418
せめてスピードアップとかいう完全外れ外してくれ >>421
缶で回復
それが嫌ならカバとか福引とかを控えめにすれば良い 狂乱キャラはタンクの次に使えるのは何か教えろ下さいおながいします
>>421
先にクリアすべきものがあるなら、福引きGはミッションの20回で止める
あとはカバ顔で消費しても3日で統率力5000程度自由に使える 超極絶ムズでいいからセイバーくれよ
自分は持ってるからいいけど
>>426
個人的には使用頻度でネコ
残りはムキ・キリン>クジラ>巨神>トリ・トカゲ>バトル
大狂乱になったらまた変動する >>426
良く使うのから上げていけばいい
狂乱までだとキモ、島辺りもいい
大狂乱になればライオンやドラゴン、ジャラミもおすすめ
ネコとバトルはXPが余ったらでいい気がするにゃ 古マタ行けるようになったからとりあえず計7回挑戦
メタル4回
1回だけクリア
かぐやの気分次第っぽい
黒1回
ギリギリクリア
城体力ギリギリだった
青1回
楽勝クリア
浮き1回
城叩いてツバメがメガロを瞬殺してくれて敗北
タイミングよくわからぬ
メタル出過ぎじゃない?
>>434
メタルはバボーンの前にジュラをあんまり出さないでお金とかぐやとゴムとラーメン貯めれば安定して
ゴム、ラーメン、かぐや、ジュラでこせるよ >>436
バトルとトリ以外はどれも強い
トリも強いけど射程と体力の関係でステージの敵しっかり把握してないと扱いづらい
優先して育てるかはwikiでステ見て考えてちょ(左メニューの激レア(イベントドロップ)欄 確かにメタルに偏った結果になってるが赤とゾンビ引かなかったのは結構幸運だぞ
古マタでキツいのは明らかに赤メタルゾンビ
赤にはすし
赤は開幕ゴム連打がだるいけど超にゃんまのおかげでボスはすぐ倒せるようになったから悪くないかな
ゾンビはほんとめんどい夏カイ欲しい
>>442
赤のカオル君はゴム連打よりタコツボ出すと余裕が出来るにゃ 古代マタタビ浮は最初はタコつぼだけで処理して城叩いた直後に壁+超激だす
おぉみんな古マタ情報ありがとう
ゾンビ赤が出なかったのは幸運だったのか
青が楽勝過ぎたから青たくさん出てきてほしいな
これでパーフェクト
セイバー(45)をポセイドン(30)に変えてから負けなくなった
ガオウは1体出せばいいから最初金貯められる点でも古マタ相性良いわ
10500円貯めてメガロガオ出せば大体終わる
唯一金貯められないゾンビは夏カイで完封 おや、魔剣士が天使対応になるのか、いいじゃんいいじゃん
ところでやっぱりランクアップ報酬の回復もバッチリアイテム化されてんだな。溜める意味が全く無くなった
レジェンドもバンバンクリアしても平気になっていいにゃ
消費半額はまだかにゃ
今度のfateのさくらなら夏カイの代わりにできるぞ
古代は最初の赤コラァが怠いんだけど上級者ガチ勢は全制覇は当たり前で如何に速攻するかって感じなんだろうな
まぁ実際上級者ガチ勢はとっくに古代なんかやってないだろうが
>>434
メタルよく出るな。クリティカルキャラの機嫌次第だしめんどくさい ゾンビは夏カイいれば余裕なんだけどね
あと持ってないけどエヴァのやつも楽勝って聞くよね
>>363
白ラッコをプツッと刺した時の快感たるや キャラの説明文に「いにしえの」とか「古代の」とか書いてあるヤツに限って古代種実装前に第3来ちゃってる説
>>450
ゾンビラクダを単機で倒せれば代わりにはなるだろうね
個人的な意見だが射程と移動速度がね。カイシリーズが優れてるのは敵を押し込んだ時すぐ距離を詰めることと単射程で壁役を徹底すること。さくらはどちらかと言えばガメや前田みたいに押し込まれた時の防波堤役かと。 古マタ余裕になる頃には古マタの需要が無くなるんよね
UR8150にてレベル上げれなくなった
猫目待ち状態
チワワンと絶激の天渦が勝てない
とりあえず全員アウトを回しとけばいいのか
>>461
絶天渦は舞妓と雑技団が活躍した
3体目の天渦が来る前にラクダを何とかしないと大変な事になるけど
チワワはプラスの暴力か殴り合いに強い超激引けないと厳しい >>462
舞妓と雑技団40まで上げたほうがいいですかね
チワワンは当分無理そうかな
手持ちの超激がこれなんですが使えるのありますかね
楽しす
古マタ廃止して虹マタドロップのステージにしちゃってもいいのに
現在古マタで進化するやつも虹マタでいいやん
NP実装した今、ぽのすも古マタ無かったことにしたいのかもよw
もう遅いかもしれんが、古マタゾンビは今回のサルカニ第3で普通に倒せるようになったぞ
第2でも出来てたみたいだけど第3で余裕になった
古マタ廃止して代わりにNPドロップするようにしていいよ
99%で1NPドロップ 1%の確率で5NPドロップ
さくらが夏カイの代わりになるかどうかだけど、古マタゾンビに関しては夏カイの方が適正高いと思う。
まず、さくらの移速が8でメガロより1速いだけ。
そのせいでキャベロンとの対峙が自城近くになるから、潜伏ゾンビに後ろで苦労する。
あと射程が半端に350あるから、ノックバックのタイミングでキャベロンとの間に雑魚に詰められそう。
それに加え、夏カイよりKBが2回多い4回だから、やられはしないけどちょっと手間取るはず。
再生産は40秒ほど長く、DPSは3000劣る。
差別化点は対応属性にエイリアンがいることと射程なんだろうけど、古マタゾンビ(というか対キャベロン)は夏カイの適正が高すぎる。衝撃波に合わせて出せば終わりだし。
他のステージなら夏カイより輝ける場所があると思うし、性能の特異性からセイバーに次ぐ当たりキャラなんじゃないかな。
別に古マタゾンビ程度ならさるかにで普通に勝てるけどこだわりすぎでは?
さくらでもさるかにでも夏カイでも誰かいれば楽になるってのが気分的にいいと思うにゃ
天使に対応できてかつ攻撃力低下無効がある分さるかにが一番いいのかもね
あとは実際使ってみてどうかだね。カタログスペック予想を裏切ることがあるのがにゃんこのいいところ
白ミタマは事前では、壁役のくせに低体力とか遠方と打たれ強いの組み合わせは微妙とか言われてたもんだ
古マタって挑む前の編成の試行錯誤とか、緊張感のあるお金貯め、ユニット出しが面白くて何回でもやりたくなるけど、肝心の古代マタタビが使い道少なくて盛り上がりに欠けるんだよな。
もっと使い道を増やして古マタを周回するメリットを増やしてくれ…。
ねこTVとRGならどっちから第3にすべき?
手持ちとしては対黒がRGしかいなくて対空はいろいろいる
対波動は黒ガオや白黒ミタマでしばらくはどうにかなりそう
ここでの評価が高いのはたこつぼなんだけど対黒を育てたい気もするんだ
ネコ剣道はモーションそのままにしてネコ濱口にすればよかった
超激サクラのスペック良いな。第三はたぶんアレだろうし我が軍に欲しいな
>>477
悩む余地なくTVだよ。
波動ストッパーはタコツボ含めて3キャラしか持ってない貴重なスキルだし、その中でも比較的量産が利くのはタコツボだけ。
RGは対黒超ダメとは言うけど、RG使うくらいなら狂天空で事足りるし。
RGは足が遅いからタッちゃんの懐に潜る前に死ぬのが致命的過ぎる。 >>480
おおおお!ありがとう!
たこつぼ作るわ
おまけに、実はさっき狂乱のトリを一気にレベル20にしたところで軽く後悔きてたところだったから二重にありがたい >>477
それだけ祭キャラいるなら、マタタビステージ困ることもないでしょ。周回して手持ちをどんどん第三にするべき
今日明日とフェスもやってるし倉庫満杯になるまで回ってよし >>482
マタタビ回ってるんだけど、種が落ちないんだよね
上級まわれば、、、と思いつつも虹を期待しつつ超激に行ってしまう
からのマタタビ泥を繰り返してる やっと古代の呪いクリアできた
壁に体力アップ付けろって言ってた人ありがとう
こんな声が出たわ
古マタの話題のところ悪いんだけどグランドン部隊って常設になったの?
限定が前のねねことかだけどグランドン部隊は普通に入ってて限定になってないけど
久々にガマトトでカリスマ隊員来てくれて5人目だわ
ペース的に今のところ1月に1人来てる
隊員10人にしない方がいいって前に言ってた人にマジで感謝感謝
古マタのメタルだけが安定しないんだけど改善点あったらお願いしたい
2壁、ラーメン、ボンバー、タコツボ
ウエイトレス、ガメレオン、メガロ、さるかに、白ダル
ウエイトレス(40)とジュラ(56)(クリティカル本能最大まで覚醒済み)だったらどっちがいい?
ポセイドンとかぐやも持ってるから対メタルに2枠使えたら安定するんだろうけど、上段の5キャラは必須、ガメ、メガロ、白ダルはいないとだいぶ厳しいし、さるかにいないとゾンビがきつくなるからどうしようもないっていう…
>>481
狂天空は射程負けさえしてなければ最強クラスの攻撃性能があるから。
LV30で6000近いDPSの狂天空に勝る量産キャラはノーマル天空しかいない。
更に言えば、狂天空は射程220で射程負けしてる黒い敵はクロサワとタッちゃんと黒ゾウだけど、それはRGも同じ。
むしろ狂天空の方が足は速いし攻撃頻度も高いから、その射程負けしてる相手にも詰め寄りやすい。
そりゃ安全マージンでは射程220の狂天空より射程270のRGに軍配が上がるけどね。 星降る大海ってレジェンドステージ難しすぎるやろ!
平均レベル25じゃアイテム為しクリアは無理かなー
>>487
ラーメン抜いてクリティカル要員を増やすかメタル妨害を入れる いっぱい出てくるとこだっけ
アイテムはどんどん使っていいよ
俺もケチりたい派だけど
結局失敗つづきなら曜日ゲリラ回したほうが統率得だし
リーダーシップ制になって、今まで統率回復が勿体無くて進んでなかったレジェンドが楽しい
はやく回復しないかなー
古マタといえばカメラの本能にクリティカル来たけど何%まで上がるのかな
カメラとジュラでクリティカル足りるなら古マタにメタル来ても大丈夫そうだけど
一回解放したら終わりで2%らしい
ジュラと併用したらメタルは安定するかもしれんが壁としてはちょっと重いからなぁ
>>494
レベルUPなしなので2%
生き残るLv.10で100%になるのがありがたい >>487
自分は2壁、ラーメン、ボンバー、タコツボ ジュラ、かぐや、メガロ、夏カイ、ちびヴァル
自分もガメレオンいれてたけど、天使はラーメン(50+6)だけで意外と押されないことがわかったから抜いてかぐや入れた。
黒はボンバーでどうとでもなると思う。
メタルははじめのワンコでかぐやをためるのがコツ。
ジュラを出しすぎるとすぐ突破しちゃうから。 >>487
自分なら1壁→ジュラ、ウェイトレス→かぐや
他ステージでもラーメン、ジュラに壁役として働いてもらう >>487
白ダルいるならガメなしでも余裕だと思うよ 絶・絶望異次元の300円制限どうするかなあ
ゆじゅつしで止めながらサテライトとかキョンシー量産して攻めるしか思いつかない
>>488
ふおお、、、詳しくありがとう
データに基づくと分かりやすいね >>502
あれ3000円の間違いじゃない?
スペースサイクロンが射程260範囲で
DPS6万とか300円以下は無理でしょ 古マタ試したら両方行けたけどやっぱりみんなは上の方が好み?
>>504
よくよく確認してみたらゆじゅつしも射程負けしてるから無理だなこれ
絶シリーズはそこまで難易度高くないし3000円以下かやっぱり >>502
そこに加えるとしたらハニトンくんくらいか
火力役としては狂乱もねこもアリかな。 取り敢えず300円以下制限は間違いである可能性は高そう
メタクマみたいに渦は壁量産して何とかなる相手じゃないし、カミナリ喰らわせて術士で止めるみたいなコラボキャラありきな戦法ぐらいしかクリア出来無いステ用意するとは思えん
>>483
そう思って上級行くと実が出るというねw
実を種に分解できる仕様、はよ実装してくれんかね。 【成長させる】があるんだから【熟成させる】で実から種を取り出せるようにすればいいのに
>>512
>>513
ねw現実でも実から種取れるし別になんも矛盾無いんだから
実から種取れるようにはよして欲しい。 >>486
ガマトト実装からずっとやってるのにまだカリスマ4人なのよね
隊員9人でずっと待ってるのに カリスマが来やすいかは別にして隊員がきやすいような気はする
>>517
満員だと新しい隊員来ないと勘違いしてるとかかね? 一応数字の人がその辺統計取ってる
隊員少ない方が来やすくなってはいるかもしれない、参考までに
1人減らしただけだとあんまり変わんないかもね
9人(匹)の方が来やすいと言われて2ヶ月くらい試したけど気のせいだった
仮にあったとしても気のせいか分からないレベル
ソシャゲは祈祷師が多い
熱湯風呂我慢大会の星4難しすぎて5回くらい負けた
海賊で赤コアラを押し戻しつつブンブンを手早く倒してカピバラをどうにかして倒すステージだった
もっと楽な方法ありそう
超激のグランドンで地底から飛び出してくる連中と激レアのグランドン部隊の連中って別物だったのね
レアチケ一発
黒ダル欲しくて貯めてたところ我慢できず回しちゃった
まあただの自慢を聞いてくれ
やった〜〜
●4100万ダウンロード記念イベント(1/9 11:00〜1/23 10:59)
■毎日ネコカン20個配布
■SPステージ
→闇討ち 1st(1/9 11:00〜)
→闇討ち 2nd(1/10 11:00〜)
→闇討ち 3rd(1/11 11:00〜)
→闇討ち Last((1/12 11:00〜)
■トレジャーフェスティバル開催(〜1/23 23:59)
→偶数日:日本編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→奇数日:未来編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→1/11, 14, 17, 20, 23:宇宙編第1章〜第2章(要未来編第1章クリア)
●『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ(1/18 11:00〜2/1 10:59)
→アプリインストール:[EX]きたろう
→ステージ1クリア:ネコカン30個
→最終ステージクリア:[EX]目玉おやじ
●[ネコ道場]メン・イン・ブラック(1/18 11:00〜1/25 10:59)
●にゃんチケ!フェスティバル!!(1/22〜1/24)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→1/22:00:00〜11:59に出現
→1/24:00:00〜11:59に出現
※1/23(通常逆顔)は12:00〜23:59に出現
●[絶宇宙渦]絶・絶望異次元(1/24 0:00〜:毎週木曜日) ※ドラムメニャー第3権利
※1/26(土)、1/27(日)はマタフェス及びマタチャレは無し
※2月から狂乱ステージは(3の倍数-2)日に変更、大狂乱及びちび開眼ステージはそのまま
-----
1/18(金)11:00 から 1/21(月)10:59まで:
●[確定]ダイナマイツ(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
※[伝説レア]ワンダー・モモコ追加
※メタルネコ、にゃんこ城Mini、ねねこ、金ネコも出現
1/21(月)11:00 から 1/23(水)10:59まで:
●[おまけアップ]レドバス(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
※メタルネコ、にゃんこ城Mini、ねねこ、金ネコ、おかめはちもくネコ、ボンボンネコ、見習いスニャイパーも出現
2019/01/20(日) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:経験値(終日開催)
●サイクロン:
→[鉄渦]鉄子の部屋(終日開催)
→[絶鉄渦]絶・鉄子の部屋(終日開催)
→[新宇宙渦]絶望新次元(終日開催)
●半額セール:スロット(毎週日曜日)
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびネコフィッシュ(20日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:Mr.(19日:7〜14時 / 20日:17〜24時)
●SPステージ:
→弱り目に祟り目(5, 6, 19, 20日:終日開催)
→チワワン伯爵降臨(5, 6, 19, 20日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
00〜12時:【逆顔】
07〜08時:
08〜09時:素ゲリ
09〜10時:素ゲリ
10〜11時:古マタ
11〜12時:古マタ・にゃんチケ
12〜13時:トレフェス(未来)
13〜14時:超ゲリ・素ゲリ
14〜15時:素ゲリ
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:
18〜19時:素ゲリ
19〜20時:古マタ・素ゲリ・トレフェス(未来)
20〜21時:古マタ・超ゲリ
21〜22時:
22〜23時:にゃんチケ
23〜24時:
※マタフェス(青・黄)は終日開催
※日本/宇宙編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>527参照
4100万DL記念イベント12日目、『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ3日目、ネコ道場3日目なのにゃ!
土曜日に引き続きマタフェスがあるのでマタタビが必要なにゃんこはしっかり稼ぐのにゃ!
>>504
Redditに
>> Revenge of Alien Cyclone: First stage is 300+ cost units only. One unbuffed Cosmic Cyclone, and four Metal One Horns for second stage.
とあるから300円以上では? >>527
あいーん
パイパイメタルネコ欲しいがFateコラボくるんよにゃ…
ネコ缶が飛んでいくにゃ… >>528
あいんにゃ!
fateコラボはゆるゲゲの後だろうから2/1の11時からかな?
待ち遠しいにゃ。 >>528
あいーん
よしよし、にゃんでやねんも覚醒できた
次はせっかく持ってるしダディにしよう >>523
熱湯風呂めちゃくちゃ難しかったよね…
☆4は波動がキツすぎる ☆4の波動は有効な対抗策無いよな
ぐでベネ壁にして宮木さんに頑張ってもらってはいるが
今のところ出てるレジェンドレアの中で一番強いのはどれ?
fateコラボで良いの引くなら6000缶は用意しときたいところだろうな
>>535
汎用性ならジャンヌなのかなぁ
ダルターニャとかセイバーみたいな感じだし 今のトコ伝説は何かしら弱点抱えてるね
モモコも3発目がなかなか当たらん
そういやカメラに波動耐性の本能ついたけど使い心地どうなんだろうな
>>539
移動速度が遅いんで
前線に到着する前に結局
ダメージ蓄積してしまいそうですけどねぇ〜 宇宙編、トレフェス無いとお宝金集め大変だなぁ。
日本、未来編ともにずっとトレフェスで
お宝集めてきたからしんどすぎる。
>>536
fateコラボ次が初めてなんだけど
セイバー以外って外れじゃないの? 宇宙は前回のトレフェスで頑張ったけど
アグハムム越えられなかったな
>>539
何度か☆4コアラをカメラとかで殴り倒す機会あったから
それがだいぶ楽になるはず
☆4終わってるからうちでは取らずに様子見だけど >>541
イベントカレンダーの1時間トレフェスはないけど記念イベントなんかの期間での終日トレフェスは3日に1度あるよ。今のでもやってる。明日だね >>534
fateコラボのレアアーチャーが波動無効 >>528
あいーん!
>>544
セイバーが突出し過ぎで霞んでるだけで、他もそこそこ良いのが揃ってる感じがする
今回追加の桜も悪く無さそうだし >>544
8体中6〜7体はまどマギのさやか以上のポテンシャルがある Fateの超激は全体的にヒーローズかゼウスくらいのポテンシャルがある
つまり強い
>>544
自分の個人的な需要を考えるとこんな感じ
セイバー>ライダー>ランサー、アーチャー>(全超激レアの平均)>ギルガメッシュ>イリヤ>>凛
当たりがかなり多いってか初心者でも使いやすい子が多い印象にゃ セイバー以外だとライダーとアーチャーはまあまあかにゃ
あとは正直使わんにゃ
ガングリオンくらいしか遠方範囲持ってないからFateクッソ楽しみ
>>544
どのキャラも射程が長くて使いやすい。遠方範囲攻撃持ちが3体もある。ライダーのおっぱいもよく揺れる >>545
コツさえ掴めば慣れるよ
速攻はムズいけど 宇宙編第2章ウラルーで詰まった。
ネコにぎり、ななふんになってないし、ここから先やばいのでまずは第3形態にしてからでないとキツイかな。下手したらチビ達も攻略してからでないとキツイかな。
そこで苦戦した記憶がないけど次のアグハムムが宇宙編屈指にキツイ
ちびムキアシはエイリアン吹っ飛ばせるから有用
ちびムキアシ自体もちび開眼ステージで楽に取れる
いやウラルーも難しかったか。イノヴァルカン出るとこだよね
NPがほしすぎてレアや激レアほんとに+にしちゃっていいのかなーという気になってしまう
合計70いくまでは本能より+強化の方が強いの?
でも強くなるっていってもごく一部以外レアほとんど使わなくなってるしなあ…と
アグハムはムートウルルンヴァルにぎり辺りで行ったな
チビ系が弱すぎて全く使えなかったけど第3で化けるのか
>>565
使わないレアに+つけてもいいのかなあって悩むときは、
本当にNPが欲しすぎる段階ではないのでは
超ネコ祭りではキャラが被りまくる
自分も似たような悩みがあったから使わないレア(たとえばブリキ、たけうま)
を2体に1体NPにして解決していた
NPをコツコツ溜めたいなら、これでいつの日かお気に入りの超激に本能つく日を待ってる >>565
星4やるなら、妨害役はレアに頼らなきゃいけないから、普段使わないキャラも使うかな
上で話題になった熱湯風呂も赤一色だけどファイター魔剣士じゃ歯が立たなかったし、超極の速攻にブリキ使ったやり方もあるし
あとは本能未追加のキャラは暫く様子見。後々NPにしたキャラの本能をそれで開放とか意味わからん事になりかねない
予想して結果で一喜一憂するのも楽しみ方だから個人の判断でいいんじゃないかな レアキャッツアイやっぱり地蔵いてもエステ最優先ですかね、、
レアキャッツアイをジャンヌ以外のレアに回したい
↓
でもジャンヌの代わりになる地蔵いる
↓
どうすればいいですか?
こういうことかな
はいそうです!守備キャラに使った方が効率いいのかなと思ったけど星4のこと考えたらやっぱりエステでしょうか?
俺ならラーメンとカメラ最優先だけど好きにすれば良いよ
にゃんこ初めて丁度一年位だけどちょっとだれてきたかも
他のゲームのイベントと被ったのもあるけど、初めて日曜になってもミッションが終わってない
>>572
なんで伝説レアがキャッツアイ使えるんだ?(お約束 先を見すぎて躓いたら元も子もない
星4の前に塔と上限解放を目的に育成した方が良いぞ
>>573
猫目は普段使っているキャラに優先して振った方が楽にゃ
余り使ってなければ後回しでも大丈夫にゃ
しかし、みんな簡単にNPにしすぎにゃ
もうじき1年の無課金にゃんこだが
URが8300で手持ち全てLv30と猫目使ってもUR10000いかない事がわかった時は愕然としたにゃ モモコの波動って1回目の攻撃だけらしいにゃ
出は早いからほぼ確実に波動は出ると思うけどどうなんだろうにゃ
>>558
もう少しすると噂に聞いたもう陸というのがあってだな
おれは1ヶ月近く放置中 図鑑を整理したいから図鑑からキャラを貯蔵庫に戻させてほしいにゃ
ヒカキンとかなんで習得したんだろう…にゃ
>>580
攻撃範囲に敵がいないとでないのかな?
攻撃モーションしてるのは見るけど波動はあまり見ない にゃんこはスルメのようなゲームとタマに聞く
つまりにゃんこはスルメだったんだよ
>>583
動画見てる限りだとジャンプした時の爆発 →敵に当たれば波動が出る 弱攻撃
銃で撃つ→2回目 中攻撃
両方の銃で撃つ→3回目 ここが一番威力高いらしい
謎の踊りは可愛いと思いましたにゃ おめでとう俺(´・ω・`)
モモコの波動は最初の5100のところだけなのがなー
波動dps的には大狂ムキ足より遥かに低い
dps的にあてになるのはあくまで射程375の範囲
速度がシシコマクラスなら良かったんだが
そもそもモモコの波動はダメージじゃなくて停止がメインなのでは
にゃんこ図鑑もクラブアイコン変更時の表示に切り替えできるようにしてほしいな
政府極秘よりこたつ豪雪のほうが拾ってくるじゃねーか
なんなんだありゃ
シスターカッパーkとアマテラス、かさじぞう、さるかにがレベル20になったのですが
ネコムートを育てるか悩んでいます
どんなキャラを持っていてもやはりネコムートは育てておくべきでしょうか?
>>593
第三になったら使わない理由がないけど
それまでは育てなくても平気な場合多いにゃ 全員アウトのクソ馬がやけに張り切ってる時あるな
絶対防御か?ってくらい弾きやがる
ベビーとシュバリエしかない状態でモモコとベビー来たー
初の伝説…なんか嬉しい
早速ランキングの間で使ったけどなんか微妙…妨害が本職だからまだ火を吹かないか
>>576
今回のアプデで実装されたらしいにゃ(マジレス)
ソースはreddit >>548
☆4は超激出せないんだが理解してるか? >>592
やっぱそうか
今回は全然拾って来なくて運悪いなあと思ってた >>599
コスプレネコの方だぞ
Lv30でDPS673の単体だから火力には期待出来ないが >>599
レアと仰ってるようだが理解してるか?() ガマトト隊で質問ですが
超激キャッツアイのドロップ率は
パラボラ山とこたつでは違いはあるんでしょうか?
>>595
ほんとそれ
ガチで嫌になったから初期チャージコンボ入れて雷打ってムートとカリファで瀕死まで追いつめてようやく安定した
それまでは運悪いとムート一度も攻撃できないとかあった >>602
なるほどな
道理で波動ステージなのに☆4増やす訳だ >>605
超激レアだけ欲しいならパラボラの方が確率高い
ソースはどっかのブログだかツイッターで見たけど忘れた >>599>>607
今日一の恥ずかしいレスageにゃ…w 伝説レアの猫目なんて実装されても使う目処が立たないにゃ
>>612
ガオやミタマみたいにリアリティの一段高い超激にしとけば良かったのにな レアリティが一番高いでもリアリティが一番低いでもないとこがミソにゃ
「狂乱となることでグラフィックが向上した」みたいなもんだきっと
伝説へは超激猫目をまんま使えるか
超激猫目何個か合われて伝説猫目進化なら
伝説猫目だけある悲劇は避けれるかな
レアリティの予測変換でリアリティって出たんやな、悲劇なんやな
状況によるけど遠方範囲のミタマの方が確実性は上かな
波動には浪漫があるけど
モモコみてスペースチャンネル5思い出したよ欲しいなでも無理だろうな
>>618
黒ダル>ミタマセイバー黒ガオ>
超激(最上位)
白ガオ白ダル黒ミタマ、超激(上位)>
伝説(モモコ含む)、超激(中堅)
>超激(中堅以下)
このスレでの評価は大体こんな感じ
だと思う 耐久性はミタマの方が上だし、サポート性能でもミタマの方が斜め上を行くからミタマの方が有能
、、、と自分を戒めてガチャ我慢
ありがとうじゃあやっぱり超祭メインだなあ
でも伝説のほうが確率は高いんだよね
アタッカーは揃ってきたから強力な妨害ほしい
黒ガオ黒ダルっていて白は一体も持ってないし黒ミタマ欲しいわけでもないのについつい極猫引いちゃう
月一とか待てねぇ
>>623
黒ダルが白ミタマ、黒ダルこえることはないからにゃ
俺の意見ならいいけどスレの総評にしないでにゃ 黒ダルが自分自身をこえて最強に近づいてしまったにゃ
少年マンガとかに良くある自分自身の限界を突破して超強くなるヤツ
というわけで誰か黒ダルを主人公にしたバトル漫画誰か描いてにゃ
>>627
いや時たまその評価(汎用性では黒ダル、要所での強さは黒ガオ白ミタマ)は見るけど
話題の上がりやすさとか人気度では大体こんなもんだしだと思うって主観入ってること明記してるんだけれども…
俺の評価って言うならミタマはベビー以下だしお前の(お前曰く)俺の評価の寸評はいいけど(俺の主観入り)スレの総評を俺の評価にしないでにゃ 何と言われようとクウが一番好きでスタメンにしちゃう僕みたいな奴もいます
>>629
どっかでガオウ×ダルの同人誌を見掛けたことあるな ウオオ僕の考えた汎用最強ランク付けな
狂乱壁2種、壁+80>>>>>祭り限定、地蔵等>その他
伝説レアが0.3%
祭限定が約0.17%
セイバー一点狙いの方が出るかもね
こうやって課金へと導いてるのか
セイバーは確定回せば20%くらいの確率で当たるからな
クリアに必須の超激キャラはいないから強弱なんてなんら意味はない
使いたいかどうかで判断すべき
まあランキングステージに限っては性能大事だけど
fate、エヴァ、まどかあたりのガチャは逃すと結構なダメージだからにゃー
再コラボ決まってればいいんだけど
ミリオンアーサー逃したの後悔してる
がおー欲しかった
エヴァも再コラボあったら超激増えて第三も出るかにゃ
巨大レイ「来たよ」
祭り限定や伝説レアをランク評価されても全部持ってない俺はなんとも言えないんだよな
なんでレアリティの高いキャラを入れたランキングは若干言いたい放題感があるわ
黒ガオより黒ダルのほうが使うと書いたのは自分もかもしれん
だんだん足の早い編成になっていってクロノス、メガロ、黒ガオとかは追いつけなくなって行ったんだよね
もちろんそれらじゃないと勝てないところでは使う
足の早いのがいいというのも好みだよね
白ダル白ガオウ白ミタマとポケモンをみんな第1形態で使えばかわいくて弱い
>>637
祭限定ってそんなに低かったのか・・・
初極祭で黒ダル出たからもっと出やすいもんだと錯覚していた >>622
あ〜それだ!ずっと思い出せずモヤモヤが取れてスッキリしたわ 常設ガチャで三強を決めるとしたら
地蔵黒ダル白ミタマで、
こいつらは唯一無二かつより多くのステージの難易度を下げるから間違いない
でも、それよりか俺はいつ再入手できるかわからないコラボを引いた方がいいと思うけどね
黒ガオウも黒ダルも運良く持ってるけど、安定感で見ると黒ガオウの方が上かなぁ
単純に高性能なのと、やはり攻撃射程は正義よね、まあ黒ダルの方が使用頻度多いんだけどさ
足が早くて攻撃頻度と遠方範囲が便利なのと体力あるのに火力もあってマジで壊れ性能
例えるならにゃんまと真田を足して2で割った感じ、これが黒ガオウより評価されても文句はないよ
じゃあみんな喧嘩しないように白黒混ぜちゃおう。シマウマみたいになりそうだからやっぱりやめよう(提案)
>>597
モモコは3回目の攻撃が当たらないとDPSは出せなさそうにゃ
踊るの可愛いから欲しいにゃ >>622
同じこと思ってて草にゃ
アップダウンアップダンシュ-シュ-シュ-ニャ 黒ダルは4350というコストの軽さと再生産時間の短さ大きいね。
両方持ってる人はとりあえず黒ダルで挑んでみて、勝てないなら
黒ガオウに登板してもらおうという感じで使い分けてる場合が多いと思う。
コスト6000円はやっぱり重いよ。
>>637
セイバーとかあの辺のコラボ系は入手できる期間は限られてるけど、伝説とか祭り限定狙うよりはまだ現実的な数字で引けたりするかもしれないにゃ まあ白超ダメなんて黒ガオウだけで充分なのはある
後は浮超ダメのセイバーでも手に入れれば隙はほぼ無くなる
イノシャシ2匹とコアラッキョを3連続でぶっころころしてくれた
にゃんまさんに掘れた
>>658
まあ内部でセイバーだけ確率絞るんですけどね >>654
シシコマと見間違えた
ちょうど第三白黒だし >>660
城への超ダメージはピエロだけなのに実際はムートやにゃんまがボコボコ城落としてるんだよな 黒ダルどころかネコ祭限定一体も持ってない
無くても困らないけど(嫉妬)一体くらい来てほしい
今の所黒い敵が出てくるところが一番キツいからウラシマ育てたらコスト重くなったにゃ……
>>650
自分も排出されるガチャなら
限定は多少確率アップしてそうだなと思ってる
とくにプラチケは動画や報告や自身の引きを含めなんか限定出てるなって印象 レッドバスターズとかfateコラボってステップアップガチャで超激確定まで行くのに缶2100個必要ってマジ?
ネコ祭限定なんてあからさまにポノスが優遇してるのがまるわかりで全部手にはいるなら全部ほしいよ
運良く白ミタマ白ダル黒ガオウ黒ダル手にいれてるけど、未だに伝説レアより白ガオウと黒ミタマの方が欲しい
キャラドロップ率悪いな
絶望新次元5回連続で外れたのでトレジャー使ってしまった
>>666
浦島は対黒と対天使において一番硬く頼れる壁な気がするにゃ
それ以外でも殴り合える体力を持ってる子にゃ セイバーをあんな性能にしておいてステップアップ形式だとさすがにポノス嫌いになるにゃ
普段こんな良い運営他にあまりないだろうから余計きつい
地味に本能解放のアイスが強いね
低価格で再生産早いキャラが底上げされると使いやすさに磨きがかかる
4000切る超激にハズレ無しだな
ワンダーモモってナムコかなんかで昔ゲームが有ったような気がするけど、著作権的に大丈夫なのかな
>>675
2100円「おっそうだな」
2550円「せやせや」
3750円「4000以下の超激にハズレ無しとか良い事言うやんけ」 黒ガオウと白黒ダルは相性悪いと思うにゃ。黒ガオウは壁が多少ポンコツでも三回までは立て直しの機会を与えてくれるし。ダルはぴょんぴょんしだしたら奴はもう助からんって呟いてるわ
>>677
誰だか全然わからない・・・
全部常設? >>680
これはパラディンと風エアフワンか
パラディンは有能じゃない?
持ってないけど コラボ超激は安くてもイマイチなキャラが結構いるね。
常設だとハズレが少ないのは事実だと思う。
>>682
48、ハルシュト、コーネリアじゃないかにゃ
全部コラボだけど
>>685
何故あの攻撃頻度と射程で50%にしてしまったのかという…
ちょっと使うと確率の偏りで強いと思うときもあるけど、結局長く使うとハズレ率50%が響いて嫌になるのにゃ…
期待を裏切るという点でハズレ感が強い… 更新し忘れてたら猫旗とか今知った
これで統率気にせずクリア出きるとか素晴らしい
我慢できずに750缶でにゃんまとアイスが引けましたが運がいい方ですかね?
これで日本3章の埼玉県象を突破できるといいんですが
>>676
そもそもキャラクター名に著作権なんてないぞ ウチのパラとブサは残念コンビだがそれでもないとしんどい
メタルゴマ様とかメタルカバが固いしね
>>691
ここの玄人たちが最終的に使うのはこいつと言うキャラたちやん
対赤最強と瞬間火力 >>689
バカにしてる訳じゃないけど基本キャラで日本編クリアできないレベルだとこの先キツイよ
懐古厨になってしまうけど昔は基本キャラプラスクソみたいなガチャキャラしかいなかったのに恵まれ過ぎ >>690
キャラクター名で商標登録してたらあるんじゃね? 著作権ではないけど パラディンは本能でクリ率80%くらいになってくれれば許すにゃ
>>689
日本編の象は壁と巨神ネコ育ててれば何とかなる
ついでにトカゲも育てておくことを薦める
西表島で多分躓くから 日本編はガチャキャラ必要ない
のは確かだけどそれでも引くとしたらダイナマイツ以外が良いよ
第3、本能開放が出来るのなんてまだまだ先の話だし、日本攻略途中に引くガチャではない
コスト的に引くならダイナマイツで良いと思うけどにゃ
引かないのがベストにゃけど
>>694
昔がーなんて言うなら俺が始めた時代なんかガチャすらなかったぞ
当時はネコカンの配布もなかったしexキャラも課金しないと買えない >>698
アルマゲドンに限らず「特定の敵しか攻撃出来ないが超破壊力」はただ単にステータスが高いだけで能力自体は実質デメリット
だから未来・宇宙の能力効果強化のお宝効果も関係無い
あと古代の呪いを受けると完全に棒立ちになる >>622
スペースチャンネル5もあるかもしれないけど
ワンダーモモやろ 7はスタミナ不正回復してるんだな
ゴールド会員ですらないとか笑えるわ
ワンダーモモと聞いて
果てしない宇宙に生まれる子供達へ〜♪
って頭に流れて来て調べたら
果てしのない宇宙 だったにゃ
覚えているようで微妙に間違ってるモンにゃ
>>703
当初はそんなんだったんか
限られた猫缶でEXはカンフーガチャはレアの猫エステあればレジェンドステージはなんとかなった思い出
とくに師匠は辛かった記憶がある
>>710
偉そうにいってすまぬにゃ
ガチャキャラあればスムーズだけどためしに基本キャラで挑戦するのも楽しいよ
頑張って長く続けてほしいにゃ シンギャラリティ村まで来たけど、最近は消費統率の多さと初見殺しのめんどくささで
初挑戦前に攻略を見てしまう。カンニングだな
>>705
名前はワンダーモモ、衣装はスペースチャンネル5 だろうね元ネタは。 初めて一ヶ月ぐらいなんだけど、ハマりすぎるから辞めようと思う。
面白いし手軽すぎて中毒になってしまった。
資格試験二年後まで辞めたいんだけど、どう辞めるのが一番ベスト?
これで辞めるのも二度目なんだよぉぉおおお><
>>712
カンニングしてクリアして楽しいの?ってかここの人たちって大半はYouTubeとか見て進めてるの? >>688
しかもネコ缶回復と同じだからなー、素晴らしい。
もう1日早く実装して欲しかった。
アプデ前日に初クリアステージバンバン潰してたわw ゆるゲゲネコ娘強すぎ
ブラックマのように敵をなぎ倒していくのにはワロタ
>>714
同人誌は知らんがpixivでにゃんこ大戦争と検索すると凄く上手い絵師とか居て目の保養になる
誰とは言わないが黒ミタマの絵を勝手に保存して待受画面に使わせてもらってる。 ずっと統率消費するのだるくて放置してた全員アウトクリアしても回復しなくてあれ?と
今更リーダーシップに気付いたけど、今まで統率回復してたの全部これになったんか
>>715
Fateコラボでセイバー出なかったら辞める
出たらこの先一年は底無し沼 >>719
どんな内容で検索すれば出てくるか教えて欲しいにゃ 去年、セイバーが出なくて課金しまくってもやし生活になった人は元気にしてるんだろうか? まだにゃんこを遊んでるんだろうか?
ニッチなジャンルの同人誌はイベントに通い詰めんと手に入らんで。
どうせ通販だってせんやろし。
にゃんこ大戦争のオンリーなんかないからオールジャンルになるし一期一会やで
正月に少し暇があったからインスコしちゃったのがいけなかったんだ><
でも俺が悪いんじゃない!
にゃんこが面白すぎるからいけないんだ!
うぅぅ…
>>722
黒無垢のミタマで検索すると出る内の一つよ 出来れば初見で挑んであれこれ編成考えたいけど
統率力が勿体なく感じて結局カンニングしちゃうんだよなぁ
モヤシくんは最後のほうはバカにされてたし
とっくに辞めてるだろうな
>>726
初見殺しというか予備知識なしだから一回でクリアできるステージのが少ないんだけど、少数派なんだろうか? にゃんこは何体でもキャラやられてもいいし、城のHPもギリギリまで耐えられる
って意味では、DMMのTDなんかよりは随分シンプルで楽だなあと思った
あっちは完璧クリアが求められるからスタミナ考えるとカンニングするしかなかった
でゆるゲゲやったけど、こっち負けると統率消費しないんだよな
それはもっと楽だな
日本編とかまだ序盤の人はリセマラでセイバー手に入れた方がいいと思うけどなあ
なるべく攻略は見ない
時間制限的なやつでどうしてもクリアできなかったのは見たことある
でも最初から強キャラ居たら最初から最後まで特殊なステージ以外そのキャラだけで
終わってしまってゲーム性死ぬんじゃない
>>735
これマジ?いま北海道クリアできなくてお宝集めてるところだから序盤もいいところだけどリセマラ推奨? 日本編でセーバーいたらほとんどセーバーと壁出すだけで終わるんじゃない?
面白いかそんなゲーム
俺はDBで敵だけ確認してやってるな
出てくるタイミングはわからないから割りと楽しめて一部の初見殺しには負けるがそこそこ面白くプレイしてる
序盤で経験値どれくらい稼げるっけ?
セイバーLv10に100万必要だしそのレベルでどこまで進められるか
パオンに負けたりしないかな?
>>739
まああの辺は、ぶんぶん先生からドラゴン溜め学んだ方が楽しい にゃんこのリセマラはきつめだからなぁ
俺もやったけど引けるまでと回数が厳しいから1点狙いはかなりの根気が必要
Lv9止めなら50万でいいが第一との差はどれくらいだ
>>738
セイバーは強いけど、そこまで攻略してやり直す労力に釣り合うほどでもない
というのも、セイバーが本領を発揮するためには虹マタタビを手に入れてレベル上限解放して第三形態に進化しないといけない
まあまあ更に大分先の話になるからハッキリ言って今はセイバーとか考えなくてよい まぁリセマラはともかくとして、fateガチャは初心者にも使えるヤツは揃ってるから、せっかくのコラボでもあるし、恐らく来るであろう確定に備えたら良いんじゃないかな
>>737>>739
日本編初期ってトカゲすらろくに育てられなくてバトルネコがアタッカーになるレベルだから言うほどセイバー無双しないぞ
高すぎてまず出す前に終わる
苦戦するようなステージではそうそう出せない >>746
ありがと、Fateコラボ自体高評価らしいからこのまま進めて貯めてワンチャン狙いで回してみるわ セイバー強いけど難所攻略に向いてるキャラじゃないからなー
狂乱、降臨、波動、塔上層などあまり活躍できないところも多い
なのでセイバーを最初に手にいれても楽しめると思う
>>747
第2で使いたいよな
fateあんま知らないけどセイバーといえば青か最近のは赤だろ
黒は見てないと分からんし原作ファン的にも青で使いたいんじゃないのか知らんけど 強いのはもちろんだけど
唯一無二の特徴があるから楽しむ選択肢が増える
自力で入手出来るチャンスを逃すと必ず後悔するよ
>>746の言う通り大分先の話だけど ただ10時間20時間かかるかもしれないし
それでも入手できず徒労に終わる可能性も十分にある
速攻ステージかどうか分からない微妙なステージが苦手
心の端の棘とかディープシー決死隊は死闘も虚しくカンニングしたよ
俺は前回のfateコラボのときに始めて、にゃんこ大戦争のことを何も分からない時分にセイバーをゲットしたのだけど、正直未来編になるまでほとんど出番なかったな。
一章二章はLV1のままだったし、三章はコスト高すぎて使うに使えなかった。
唯一ブンブンのところだけかな、使ったのは。
最初期からまんべんなく役にたつキャラは地蔵以外ありえんと思う
どの時点でも役にたつ
にゃんこで一点狙いリセマラはキツくないか
超極キャラならまだしも
Faceガチャは一番の外れと言われている凛ですら射程450のDPS5000超え(レベル50なら約8500)でコストも若干安め
汎用大型とみれば十分すぎる性能なんだよな
カオル君の亜種みたいな超激がいっぱいいそうなガチャやな
>>719
ツイで某有名漫画家さんが書いてるカリファとウルルンもいいぞ
ラフ画だけど色んなキャラ書いてくれてるし、さすプロだけあってガチで上手い なんでコラボに唯一無二の性能与えるかね
原作ファンでもないからにゃんこのキャラが好きな自分には可愛くもないし
コラボキャラならメルストとかクラフィ辺りで丁度いいよね
かなりの大型コラボだったのにめっきり話題に上らなくなったパワプロもたまには思い出してあげて下さい。
みんなあのときは、やれ雅だやれスバルだと躍起になっていたのに・・・
>>766
パワプロ後にエヴァ…特に零号機という強力な波動ストッパーキャラが現れたからね…w パワプロコラボは聖は未だ現役だけど、他は倉庫番
本能付けるか上方修正しない限り、使わないだろうな。
パワプロのこの二人は今も使うにゃ強いにゃ
溜まってたランクアップ報酬使いまくったらリーダーシップ40超えた
マジこの変更ありがたい
リーダーシップ仕様追加で逆カバ待ちしなくてよくなったのはありがたい
今回の闇シリーズみたいなのあるととくに
リセマラしてメガロで始めた者ですけど大体猫ホッピングなしだと15分くらいで一週できてだいたい50周くらいしたと思う最後の方は画面見なくても出来るようになってた。するなら動画見ながらとかオススメ
>>774
レジェンドも貯めてるから伸ばせるけど流石に時間かかりそう 溜まりきった統率力消費してリーダーシップと交換させてほしいなあ
Gチケ周回とか無い時期は統率だだ溢れしてることが多いんだよなあ
ぶっちゃけ割と缶もレアチケも溜まるし結局あれもこれも欲しくなるからリセマラはそこそこで始めた方が吉だと思う
狙ってるシリーズの超激確定なら粘り甲斐もあるかもしれんけど
にゃんこの必須キャラなんて、ネコムートぐらいで、それも配布だ
あんな手間のかかるリセマラやるぐらいなら、とっとと進める方がいい
すみません教えて下さい
宇宙編2章全クリアとレジェンド星1全クリア、
どっちが難易度高いでしょうか?
ネコアイスの生き残るあげてみたけど
不意の一発で死ななくなるの結構使える
カルピンチョとか最初は絶対当たらないけど、一発あたると攻撃力高くて即死するときも生き残れるのが大きい
あと再生産が1分切ってるキャラなので追加で5秒でも10秒でも生き残ってくれると安定感がかなり上がる
2章はウラルーデススタン辺りがピーク
神さまはゴミ
味方としての神さまは敵の城前に来てから本気だすルガ族って感じで好き
まーたレジェンド魔王の豪邸拷問部屋ブラックマじゃん。極ムズの中にそう言う刺激は要りません…
ありがとうございました!
ビビって宇宙編に手をつけてなかったんですが、
やってみようと思います。
統率力が50だから、勘がいい人は何かあるって気づくかもしれないにゃ(左のステージが90、右は100)。
魔王の豪邸は良ステージだぞ
速攻クリアできてウィークリー消化楽でその地点なら素材集めもしやすい
獅子姉妹クソ強いわ
こいつのせいでお年玉で詰んでる
なんか…浮いている敵は優遇され過ぎのような…
宇宙石だけは出ないから他のステージを見つけておくといいにゃ
コラボのタイミングずれてるからアレだけど、獅子舞姉妹はセイバー接待仕様だと思う。
道場に真田って案外使えるんだな
黒像にぶっ刺さったり衝撃波のカウンターしたりでなんとか25万届いた
Fateコラボっていつやんの?アプリ内のお知らせに載ってなくね?
獅子姉妹はウィンディで一撃で処理できるから困ったことないな
>>787
急に統率下がると、絶対なにかあるって警戒心高まるよねw 恋カバのほうがにゃんチケ効率はいいけどノードロが怖くて福引Gを周回してしまう…
>>794
まだ公式な発表はされてなくて詳細な期日は決まってない
内部でFateの新キャラが追加されたり、新しいガチャバナーが出来たりしてるから、近いうちにコラボが来るだろうってだけ >>789
獅子舞姉妹の射程が地味に長いからねぇ
ドラゴンとか射程の長いキャラを壁で守って何とか頑張るんだ >>798
なるほどねサンクス月末にはきてほしいなぁ >>800
ゆるゲゲとのコラボが2/1の10:59までだから、11時からと予想。
自分は凛と桜の確保とセイバーの+を1つでも多く重ねる事が目標なので楽しみにしてる。 既にセイバーとアーチャー持ってるから桜のために引こうかどうか迷ってる
確定来ても当たる気がしない
●4100万ダウンロード記念イベント(1/9 11:00〜1/23 10:59)
■毎日ネコカン20個配布
■SPステージ
→闇討ち 1st(1/9 11:00〜)
→闇討ち 2nd(1/10 11:00〜)
→闇討ち 3rd(1/11 11:00〜)
→闇討ち Last(1/12 11:00〜)
■トレジャーフェスティバル開催(〜1/23 23:59)
→偶数日:日本編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→奇数日:未来編第1章〜第3章(要日本編第1章クリア)
→1/11, 14, 17, 20, 23:宇宙編第1章〜第2章(要未来編第1章クリア)
●『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ(1/18 11:00〜2/1 10:59)
→アプリインストール:[EX]きたろう
→ステージ1クリア:ネコカン30個
→最終ステージクリア:[EX]目玉おやじ
●[ネコ道場]メン・イン・ブラック(1/18 11:00〜1/25 10:59)
●にゃんチケ!フェスティバル!!(1/22〜1/24)
■にゃんチケ/逆カバ:11:00〜13:59 / 21:00〜23:59
■逆顔(一日一回のみクリア可)
→1/22:00:00〜11:59に出現
→1/24:00:00〜11:59に出現
※1/23(通常逆顔)は12:00〜23:59に出現
●[絶宇宙渦]絶・絶望異次元(1/24 0:00〜:毎週木曜日) ※ドラムメニャー第3権利
●狂乱祭(1/28 0:00〜1/30 23:59, 狂乱:要日本編第1章クリア)
→1/28:狂乱/大狂乱のネコ/キモネコ/フィッシュ
→1/29:狂乱/大狂乱のタンク/ウシ/トカゲ
→1/30:狂乱/大狂乱のバトル/トリ/巨神
●超ゲリ!!経験値スペシャル!(1/29 12:00〜1/31 9:59)
■ゲリラ
→1/29:12:00〜13:59 / 20:00〜21:59
→1/30:10:00〜11:59 / 17:00〜18:59 / 21:00〜22:59
→1/31:08:00〜09:59
■超ゲリ(要日本編第3章クリア)
→1/29:17:00〜18:59 / 22:00〜23:59
→1/30:08:00〜09:59 / 13:00〜14:59 / 19:00〜20:59
→1/31:08:00〜09:59
■極ゲリ(要未来編第1章クリア)
→1/29:19:00〜19:59
→1/30:12:00〜12:59
→1/31:08:00〜08:59
■超極ゲリ(要UR1600, 一日一回のみクリア可)
→1/29:12:00〜12:59
→1/30:18:00〜18:59
→1/31:07:00〜07:59
●狂乱のもねこ降臨(1/30 11:00〜2/1 10:59)
●マタタビ!フェスティバル!!(2/2 0:00〜2/3 23:59, 要日本編第3章クリア)
→2/2:緑・紫・赤
→2/3:青・黄
※1/26(土)、1/27(日)はマタフェス及びマタチャレは無し
※2月から狂乱ステージは(3の倍数-2)日に変更、大狂乱及びちび開眼ステージはそのまま
セイバー+1だけしか持ってないから、確定始まったら缶をありったけ投入したい
未所持なら良し、セイバーにプラスが付いても良し
1/18(金)11:00 から 1/21(月)10:59まで:
●[確定]ダイナマイツ+CP限定キャラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%)
※[伝説レア]ワンダー・モモコ追加
1/21(月)11:00 から 1/23(水)10:59まで:
●[おまけアップ]レドバス+CP限定キャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/23(水)11:00 から 1/25(金)10:59まで:
●[非確定]ルガ族+CP限定キャラ+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/25(金)11:00 から 1/27(日)10:59まで:
●[非確定]ゼウス+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/27(日)11:00 から 1/29(火)10:59まで:
●[非確定]ヒーローズ+支援隊+グランドン部隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
1/29(火)11:00 から 2/1(金)10:59まで:
●[おまけアップ]エアバス+CP限定キャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
2/1(金)11:00 から 2/4(月)10:59まで:
●[非確定]超ネコ祭(超激レア9%、激レア26%、レア65%)
※CP限定キャラ=メタルネコ、にゃんこ城Mini、ねねこ、金ネコ
※支援隊=おかめはちもくネコ、ボンボンネコ、見習いスニャイパー
2019/01/21(月) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ネコボン(終日開催)
●サイクロン:
→[赤渦]紅のカタストロフ(終日開催)
→[絶赤渦]絶・紅のカタストロフ(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:狂乱/大狂乱のフィッシュ(21日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコリンリン(21日:7〜14時 / 22日:17〜24時)
●SPステージ:断罪天使クオリネル降臨(7, 8, 21, 22日:終日開催)
●月間イベント:
→[1月]新年、あけました!おめっ…(1/1 0:00〜2/1 10:59)
→[1月]開眼のにゃんこ成人襲来!(1/16 11/00〜2/1 10:59, 要日本編第2章クリア)
→[1月]新年、あけてました。おめっ…(1/16 11:00〜2/1 10:59, 要日本編第3章クリア)
00〜08時:ネコビタン消費ステージ
07〜08時:古マタ・にゃんチケ
08〜09時:古マタ・曜ゲリ
09〜10時:
10〜11時:
11〜12時:ゲリラ
12〜13時:超ゲリ・曜ゲリ・素ゲリ・トレフェス(日本)
13〜14時:素ゲリ
14〜15時:
15〜16時:
16〜17時:
17〜18時:
18〜19時:
19〜20時:曜ゲリ
20〜21時:にゃんチケ
21〜22時:
22〜23時:ゲリラ
23〜24時:
※未来編は終日トレフェス開催
※イベント詳細は>>804, >>806参照
4100万DL記念イベント13日目、『ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争』コラボ4日目、ネコ道場4日目なのにゃ!
これといってイベントは無いので福引きGチケ集めやネコボンの補充、レジェンドなど好きなことをするといいのにゃ!
火曜日お昼に開眼のネコフラワーがあるので未来編3章攻略中のにゃんこはクリア目指して頑張るのにゃ!
レアガチャは
1/21(月)10:59まで:
●[確定]ダイナマイツ+CP限定キャラ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%) ※[伝説レア]ワンダー・モモコ追加
1/21(月)11:00 から 1/23(水)10:59まで:
●[おまけアップ]レドバス+CP限定キャラ+支援隊(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
に変更なのにゃ! >>807
激しく乙
サブアカのちび島が勝てんからラーメンとかの+伸ばしたくてガチャ欲が…
だが我慢せねば >>788
あ、今週レジェンド全然手を付けてなかった
今から魔王の豪邸周回してくる >>807
いつもあいーんにゃ
おまけアップって何にゃ?ってググってみたが罠な気がするにゃ… >>807
あいーん
メタバスは、メタバスはないんですかっ 子供とやり始めてみたんだけどちょっと目を離すとスタミナ回復と神様に猫缶をバンバン突っ込んじゃってガチャがまったく引けない、どんな敵よりも神様が厄介すぎて辛い
>>807
あいーん!
1日から超ネコ祭ということは、4日の11時からコラボ開始ですかね?
それとも同時開催かな。
流石に今回の超ネコ祭はスルーして、レアチケもFateに投入予定。 鉄子の部屋ってクリティカルとか必要ないのね
平均レベル20程度の基本キャラと狂ネコ、狂壁、狂ムートだけでクリアできたわ
>>807
アイーン
しばらく夢のないガチャが続くぞなもし。 >>806
まどかの時にならえば
1/23にfate始まって1/29からおまけアップ?
でも現時点で出てないなら2/4からなのかね >>813
2100缶で15連、超激一体確定ガチャ
平たく言えば確定の値上げ糞ガチャ >>815
子どもにはSwitchの二人でにゃんこをやらせなよ
完全買い取り制だから追加金なしで楽しめるよ
2週間もがんばれば超激なんかけっこう揃う
Switchなければこれを機に買えばいい
子供向けの神ゲー揃いだから下手な課金よりよほど費用対効果がいい >>823
親子で一緒に遊べるし、ほんとオススメだな。 にゃんチケからキャラ全然でなくてつらいお……
まだ一人も第三にできてねえ
>>813
おまけアップ=ステップアップっていい感じにもするけど、あくまで15連2100缶で超激確定なだけでメタルネコの確率は特に関係無いと思うにゃ
>>814, >>816, >>821
現時点でDBとRedditに出てる情報はここまでにゃ
ポノスがその気になれば直前でガチャを変更するのも可能だし今は何とも言えないにゃ >>826
この値段なら一、二回くらい引いてみるか
⬇??
ここまで引いたから最後までひかなきゃもったいない
⬇??
欲しい超激じゃあなかったからもう一周
経済行動学にのっとったガチャだから心理的に回しやすくなっております(当板比) 狂乱と大狂乱は日程をずらすのか
月末の狂乱祭りは変更なしかねぇ
おまけアップはステップ1だけ引き続ければ実質100ネコ缶で1回ガチャが引ける
超激いらないどうしても限定激レアが欲しい場合はありかも
30分毎に1回ずつしか引けないから面倒くさいし、実際にやったことはないからおすすめできる立場にもいないけど
マタタビが緑5紫4青3黄6足りないのでオムライスを第3進化できない。
そろそろ進化させようかと思っていたらタップミスでサルカニとフェンシングを進化させてしまった。
次こそお前だオムライス、待っててくれよ。
fateコラボって劇場版コラボだったのか
復刻も劇場版なのかね
>>831
そんなタップミスするか!
オムライス第3形態にさせる気ないやろ 今ってどのキャラにNP突っ込むのがよいですか?カメラですか?カンカンですか?
ちゅいまちぇん。
無課金でつが、
無課金で始めて5日目でラン100台でつが、、
大狂乱コンプリートワロッツェリアWWWWWWMW
セイバーの真の価値は道場で伝説安定させるところだと思う。
赤てんでは流石に起用出来ないけど道場順位は報酬に直結しますからね。
>>834
自分の手持ちに足りないと思う能力を追加すれば良いんだよ。どんだけNPあるのか分からないし。
俺はジュラのクリティカルから上げて良かったけど、クリティカルキャラ持ってるならオススメ出来ないし。 今回の道場、セイバーとシシコマがよかった
攻撃回数多いのは正義だな
エンペラーズの連中はLV30にすらなっていない
リセマラ産のガングリオンでさえ
>>770
さるかにいないから3号はうちの対ゾンビのエース
まどマギでぺぺ?べべ?も出なかったからほんと頼りになる子 くそ、大狂乱フィッシュ10回連続失敗した
レベルは足りてるはずなんだけどなぁ
波動無効か波動打消しがないと厳しいのか…あのクソコアラ…ほんとウゼェ
アップル居ればなんとかなるんでない?持ってない場合は知らんけど
>>836
どうやったらそこまでいけるん?
詳しく知りたい アップルあるけどクソコアラにたどり着くまでに島に溶かされる
スパロウのふっとばしも発動しないし桃正義まで育てるかな…
なんか伝説レアが全員空気過ぎる、これは調整上手いとは言わんぞ
別におりゅ?されるよりいいでしょ、セイバーなんか壊れすぎておりゅ?されまくりだし
伝説レアより限定とかセイバーのほうが欲しいって思ってる
伝説レアも勿論あったら強いのかもだけど
>>855
スレだとまだ持ってる奴少ない&所持伝説レアが散らばり過ぎて話題になるわけない
伝説レアが一種類でどのガチャでも0.3%とかならまだわかるけどこの仕様じゃ古参程伝説レア狙ってガチャ引くって人減るだろうし バスターズ限定は全部出てるのにガオもミタマもダルもいないにゃ…
>>852
データを弄っただけでつよ(´(ェ)`)
expやネコカン、全キャラマックスとかしちゃうと運営にバレちゃいまつが
一部のキャラ開放ぐらいなら余裕でつ。 スレ的には触っちゃダメなんだろうけど
高校生とかの頃ガラケーソシャゲにこういうやつよくいたな 懐かしい
UR1650超えて宇宙編一章の中盤なんだけどいつまでたっても基本の+が溜まらないし青も溜まらん
基本はみんないつ頃第三に出来たの?
第三になる頃には青溜まってレアチケの肥やしに出来た?
fateの前に塔来てくれたら嬉しい。
レアチケ欲しいので。
確率的に言えば第三が+10で青玉マックスが+10なんだから時期的には同じ頃でしょ
第三になったのは顔が安定して倒せるようになった頃だったかな
1〜3で松竹梅ネコカン販売だから、やっぱここら辺でfateコラボ突入って感じなのだろうか。
>>867
逆顔はいまでも普通に安定はしてるんだけど
レジェンドはウルルン入手したところで進むのやめてて宇宙はトレフェスの日にしか進めてない
他の日は狂乱やったりマタタビ集めたり経験値稼いだり降臨?やったり
基本にゃんチケチャンスは放置
第三早く作りたい ミッションの第三も早く貰いたい >>861
しゅ、しゅごーい!!
ミーを弟子入りさせて貰えまつか。。。? >>869
にゃんチケチャンスは罠
逆カバで周回で集めるにゃ
意識してやれば結構集まるにゃ >>871
マジでにゃんチケチャンスは地雷っすよね 腹立つ
やっぱり逆カバの周回しかないんすね
がんばります… にゃんチケはよっぽど統率が余って仕方ないときやるくらい。
もしくはトレジャーレーダーが山ほどあるならいいんじゃない?
>>855
モモコゲリラで使うと楽しいぞ
隅々まで停止する
極以上は試してないから知らない >>865
三、四ヵ月は見といたほうがいい
へたすりゃもっと >>876
そんなにかかるんですね…
結構初期の段階で基本を第三にっていうミッションが出たからすぐなるのかと思ってた
コツコツがんばります…
ありがと 俺もやっと大狂乱フィッシュクリア出来た
ピーチジャスティス育てといて正解だったな
これで地獄門も行けるかな〜
>>877
ウチもそれくらいだったから参考になった
ありがとう
攻略サイト見ると当たり前のように基本第3とか狂乱が入っててあんまり参考にならなかったから なんかクオリネル苦手だわ
続きで数回やればクリアできるだろうけど何か苦手
別に凄い難しいって訳じゃない
なんか嫌い
>>872
統率が余ってるならにゃんチケチャンスでもいいけど30%くらいなのでチケット効率はあまり高くないと思うにゃ
運があれば・・・ >>883
遠方攻撃とふっとばしは相性いいからね(白目) >>823
凄くいい事を聞いた、スイッチあるから今日買ってみるよありがとうー ビタン100個貯めてぇ
レジェ終わってないのにずっとGチケ回すってやばいっすか?
うわー頑張ろ
ビッグになろう
大狂乱魚は今月も無理そう
先月はコアラと相打ちまでいけたのに何故かそこにすら到達できん
停滞どころか後退しとるにゃ…
これ以上続くなら簡単なので良いから荒らしテンプレ作成希望
どうせ今後も触るヤツは出るし、一次スルー出来てても自演始めてぐちゃぐちゃにするかもだし
その度に触れるなだのそれは荒らしの自演だのいちいちめんどくせー
注意喚起はアンカ飛ばすだけで終わりにしたい
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
道場で1%入った やったぜ
ここのスレはやっぱ上位ばっかりなのかな
下手くそ+無意味連打の俺でも28万点
1%の上位は30万でしょ
動画勢も軒並み30万超えてるし、メンインブラックももう何回もやってるし
透明あぼーんしとけば反応のしようもないじゃないか
と言いたいけど一般ブラウザで5chやってる奴も少なくないんだよなあ
fateの垢リセで11連する為のアカウントつくったよ。
端末4つあるから3回で引ければ勝ちやね
言うほど荒らしてるか?
コテと口調で目立ってるだけな気がする
これダメなら目立つ行為禁止ってテンプルに入れろよ
昔はニャマトト探検隊とかのコテキッズもうまいこと共存できていたのだよな
wikiも本家ではキャンシステムとか色々跋扈してたけど今はコテ付けるだけで煽られるので付けるやつ居なくなったな
ヘタな自治厨が頑張る方がよっぽど荒れる
コテは透明すればいいだけだし
にゃんこのランキングはぶっちゃけ重要なイベントではないからね
レアチケ一枚にもみたない
1%以内ならプラチケとかだったらこんなものではない
でもにゃんこはそれで良い
狂乱ネコフィッシュが一番簡単だと聞いたけど
2回やったけど相手の城たたくまでいけなかったわ
まあこんなどうでも良いことを話し出すのは、ゆるげげコラボがあまりにもショボすぎるからだよな
分かってるかポノスよ
>>900
チートではないでつよ。
BANも引き継ぎ不可もされてないでつし。
>>901
貴公に役職と名を授けまつ。
その名は、コマネチ団四天王「腸炎ビブリオ」
以後、貴公のバックには、にゃんこ大戦争無課金チーム、コマネチ団がいまつ。
コマネチ団の名に恥じぬよう邁進しなたい。
ふあぁぁぁぁぁぁあい(´(ェ)`) >>903
諦めるな!
にゃんこ大戦争のこと、好きなんだろう?
オイラ達は、狂乱プレーヤーになりゅ!
メカ子と火ポケモンと雷ポケモン、どれに猫目振ろうか悩む
>>898
チーター、まともな会話できない、無駄スレ乱立、自演
十分条件満たしてるにゃ
君は>>905-909のこれ見てまともな精神してると思える? ワインメタルに比べたら可愛いもんだからほっとけば良いにゃ
よく頑張ったね〜って褒めてあげたらきっと満足して巣に戻るにゃ
向こうに出てきたカブトムシなネコと壁ネコをくれ
ヘラクレス属性って異国のマッチョ系の神でも出てくるのかと思ったらワラタわ
マジで意味が分からんゲームだった
排斥したい理由が精神マトモじゃないからって言うのは職業柄何ともだけど>>901だよな、結局
構う奴はどうやっても構うしスルーしたい奴は基本スルーしてる
このままでいいんじゃあないの?
荒らし対策にテンプレ増やせとか言い出したら今度はテンプレ減らせ派からの不満が出る >>878
昨日から11連敗中のワイに編成を見せてください…
お願いします… 自分の場合は下手に波動対策するより狂島に一撃で倒される安価壁を量産した方が安定したよ
バトルコアラッキョがこちらの安価壁にタゲをとる→先に狂島に倒される→バトルコアラッキョ空振りに終わる
てな感じになる、常に空振りにできるわけじゃないけど上手くいけばこの間に倒せるよ
>>916
大狂モヒ30 大狂ゴム40 ゴム+13 ネコキュウベエ30 パーフェクト40
タコツボ30 大魔王30 前田慶次35 ピーチジャスティス30 狂ムート30で行けたわ
前田とピーチはコアラ沸く前に死んだりしたけど再生産が早くてすぐ2体目間に合った感じ
前田ピーチムート生産してお金が5000くらい貯まって余裕が出来たらニャンピュonで勝てた
手動だと間に合わないからなるべく早くニャンピュonにしたい ゆるゲゲからはカラスみたいな奴
欲しかったな
壁に使えそうだし
11連半額残ってると、ステップアップガチャの時でも11連出来るのな
知らなかったわ
対赤はマシンしかいないからちょっと悩むわ
おかめとかメタル欲しくてチケ5枚回したらマシンきた
タコつぼいないからありがたいー
レアは揃ったけど激レアはまだまだ揃いそうにないなぁ
久しぶりに復帰したいんだけど、アプリを一度消しちゃってる場合はお問い合わせコードがわかれば復帰出来る?やり方もわかればお願いします
>>918
壁が2,3発耐えられると違うよなぁ
来月までに大魔王作って大狂壁取ってレベル上げるか >>923
問い合わせコードがあれば大丈夫。
あと、最後にプレイした日時、その時のネコ缶の大まかな数なんかが分ければ磐石。 にゃんこ囚人に開眼させたけど、これを育てるのとねこバスタブを第三にするのとどっちが良いかな?
ねこバスタブはレベル29+1で、これより他のを第三にするの優先してたからずっと放置してた
>>923
機種変更の引継ぎですらデータ保管期間が3カ月なのでそれより期間が長い場合サーバーデータが上書きされてて復帰出来ない可能性は有りますね。 大狂乱フィッシュは壁より火力だな
大狂乱ウシとかは壁の+ないと無理だけど
11連で超激確定と勘違いして回してしまった
超激一個も来ず限定の激レアも1個も来ずにオワ
モチベ下がった〜
火力キャラは大型も量産も結構居るんだが短命すぎるんだよなぁ
うっかり引いた生徒会長がいればコアラ余裕かと思ったがグイグイ前に出すぎて凄く扱いにくい…
今まで超激確定でしか回してこなかったから1500個使って超激増えない虚無感やべーな
>>928
この前ここで1年か2年前のデータ復旧出来た人いたからそれぐらいならひょっとしたら大丈夫なんじゃないか
3、4年とかは知らんし、前述した人は運が良かっただけかもしれんが ガマトトがまったくキャッツアイ拾ってこなくなった。1時間帰還のやつやってウイークリーミッションを達成したらしばらく休ませるわ。
>>936
まあそのうち新規の超激なんてなかなか望めなくなって
レアにプラスついたから良いやと思わないとやってけないようになる おかめとメタル欲しいけど祭り系には追加されないのかな
>>918
早速ありがとう…
タコツボがいないから波動発生させないように安い壁入れてたけど大型への攻撃で波動連発されて無事死亡…
編成的にほぼ変わらないので、もう一度大魔王使って無理なら来月まで持ち越します… ガマトトスキップできるようになったはいいものの
今度は適当に押してると帰還誤爆しそうだわ
今月から始めて色々サイト見てるんだけど、にゃんこ砲攻撃力ってやっぱ上げない方がいいの?
>>943
わからないウチは上げない推奨
そのうち、にゃんこ砲開発で必要になったとき考えればいい
上げてしまってもコンボ等で対応できるから問題なわけでもない >>838
敵の出場制限2体のおかげでせいでメタルカバ、超メタルカバを倒さず出現と同時に壁で押さえつけて、前線を敵城に固定できたら、サイクロンを出場させることなくムートで敵城を攻撃できてそのままクリタできた
さすがに超メタルカバを完全に押さえることは難しいから、超メタルカバが出現してから敵城を削り尽くすことが出来るかどうかがクリアできるラインになると思う
基本キャラがレベル20〜25程度ならアイテムはスニャイパーは必須
敵は倒したくないからクリティカルキャラは必要ない
ネコスタチュとか対メタルの妨害があると楽になると思う にゃんこ大戦争スレ全てに対して
戦線布告を宣言する!!!
😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
大狂乱フィッシュとクオリネルクリア
大狂乱全クリ嬉しい。あと降臨系はチワワだけ
適正キャラ引くまでお預けだなあ
そういえばこれからは塔の最上階クリアする度にリーダーシップ貰えるようになるのかな?
ありがたいな
ピーチジャスティス、にゃんま、カイ、ちびヴァルとステータスでごり押す系の超激が多いから誰から猫目使うか悩むにゃ
ピーチってステ大事か?
そのメンツならカイにゃんま
次にヴァルだと思うけど
レジェンドのバスルームの糞駝鳥なんなあれ死ねやゴミ
首切り落とすぞ糞鳥
>>955乙
ダチョウは首切り落とされてもしょうがないかな... 体力とかのバランスが良くてよく使ってたけどピーチに猫目は特に必要ないのか
猫目自体そこそこ貴重なのでよく使うのでなければ猫目使う意味は薄いにゃ
よく使うなら猫目投入したらほんの少しだけ耐えてくれる可能性が上がるにゃ
煽るつもりは全くないんだけど、チートあかでbanされてない人っていますか?簡単にされないものなのかな?
>>957
にゃんまカイ、とちびヴァルは攻撃力体力の増加に比較的大きな意味を持ってると思う
桃も猫目使う価値は無いわけではないだろうけど前述3体よりは優先度低い感じがする ピーチジャスティスは47の時点でウララーに射程勝ちしてるキャラの中でも
4回KBで耐えて再生産が60秒未満の割とおかしい部類のキャラにゃ
個人的には体力が10万+αになる47までは猫目振って損は無いと思うにゃ
ピーチは割と耐久寄りよね
あのコストと生産性で体力10万ある攻撃要員がどんどん溜まっていくのは楽しいにゃ
半端といえばそうかもしれないけど、色々使える便利な子なので個人的には猫目を振る価値があると思うにゃ
XP2000万位まで貯めていたのに昨夜1万5000になっていた。
確認したら今川とかソドムとかガングリオンがレベルアップされてた。
息子の仕業だが仕方あるまい。
そこまでガバだとXP購入まで行ってそうで怖いにゃ…
>>955 乙 長年やってる人ってレジェンドステージとかイベントステージ全部クリアしちゃってネコ缶手に入れるチャンスってあんまり無かったりするの?
普段からユーチューブ見せたりゲームさせたり気軽に渡してるんでしょ
パターンでも番号でも結構すぐ覚えられちゃうよね
あとはゲームさせるだけならいいかと思って渡して子供が勝手にアイテム使いまくることを想定してなかったとか
使われたら使われたでしゃーないと思ってるとか
>>974
新ステージ来る度に貰えるし、イベントステージなどでも再度開催時にリセットされてるものがあったりと、なんだかんだで貰えてるよ
イベントログボなんかも昔に比べれば貰えてる方だと思う 親のスマホを勝手に使える場合、アプリを勝手にインスト/アンストするとかデータ弄ってしまうとか考えないのだろうか…?
ステップアップガチャって超激確定11連よりネコ缶消費が大きいよね?
合計330連のネコ缶消費
ステップアップ:46200
11連確定:45000
で計算合ってるよね?
よってスルーと決めた
>>872
むしろチケチャンやらずになにやるのこの虚無ゲーで
無課金で1年やっててちけチャンの回数1200くらいいってるけどユーザーランク12500くらいで祭にチケブッパで祭りキャラは黒ダル以外全コンプだし
始めてからあったほとんどのコラボ超激も拾ってるし
無課金ほどチケチャン回れ 俺も娘が勝手にスマホ弄ってたことあるけど、子供が弄って困るようなものはそもそもスマホなんかに入ってないだろ
連絡先なんかはクラウドにバックアップとってあるし、にゃんこ消されたって何も困らないし。
脳みそ腐ってるからエンペラー連中を弄ればウケると思ってんだろうよ
>>979
ニャンチケチャンスブッパは微妙だけど祭り中心に引くのも悪くないね
色んなキャラが手に入る分攻略もそれなりにはかどる場合もあるし
このゲーム配布キャラ強いから滅多に詰まないし確定で狙いのキャラが出るとは限らない
サブ垢は祭り中心で回してるけどそれなりに必要な物は手に入ってる最近は手持ちが増えたせいで被りが多いけど >>980
俺は子供がいるわけじゃないから気にしたこと無いけど、逐一の課金が面倒でクレカを入れてあるから困るな
子供がいる人はwebマネー課金とかなんだろうか >>960
exp最大、狂乱、大狂乱ゲットのワイがきまちたよ。
BANにも2パターンありまつ。
1.ガチBAN。ゲーム不可
2.準BAN。ゲームは出来るが引き継ぎ不可
3.コマネチパターン。通常プレイと同じ
これね。
まあワイの垢は、3でつよお
ネコカンは弄ったらあかん!
(´・ω・`) にゃんこ歴1年の無課金勢がUR12500もいくもんなのかにゃ?
ちょっと驚きだにゃ
始めたのが去年の夏ガチャの実装ぐらいで最初に引いた超激が夏シリーズだったから1年3ヶ月くらいだが余裕でいくぞむしろクリックするのがだるいから使わない激レアとかEXにアイぶっこめばもっと盛れる
狂乱手に入れるかどうかはくっそかわるからそこまでは全力だしていいがそっからはカバある日はカバで基本ちけチャンス全力で余裕でいくカバ説かない日もチリツモで一日1〜3枚はチケットでに入るんだしてきとープレイとは圧倒的に差が出る
進行が早いのは初っ端から祭信者で逆顔改悪前は缶全部顔に溶かして基本キャラもなんでもMAXにしてサクサクすすめてたから改悪後に始めた新規と話が違うといえばそうだが
>>979
前回のFateコラボが2017年11月で1年以上前なんだけどFateキャラ全部もってて無課金1年は話盛りすぎだろ
それともここ一年は無課金ってことか? >>984
にゃんこ起動したままトイレ行ったら娘が弄ってたのさ
俺も課金用というか買い切りアプリ用にクレカ入れてるよ
でもその僅かな時間で何万も課金出来るわけでもなし、例え何万も課金されたとしても親なら自分の落ち度と思ってやり過ごせるもんさ 5周年終わったあとに始めたひねくれ者で秋辺りかた松二回とUR10000超えてからランクアップのネコ缶買い始めてゴールド会員も入った課金額3万くらい
今UR11000になったよ
逆カバは1000回こえてるけど恋カバは多分100くらいかな
無課金ほど恋カバ
続き
無課金ほど恋カバはいいかもしれないけどある程度やることおわってからじゃないと本末転倒になりそう
>>990
一年ちょいで無課金であの内容は嘘臭いよなw
俺、5年ちょい無課金でボチボチやっててユーザーランク13088だわ -curl
lud20191216113915ca
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